从2014年的《乱斗西游》开始,网易游戏在手游上的发展一年比一年疯狂,快速上升的网易游戏逐步甩开除腾讯外的其他游戏大厂。时至2017年,网易游戏不管是在研发、市场营销推广、运营、甚至合作代理等方面都走得非常稳固,在经验实力上涨的同时也减少了出错率。
回顾这几年网易游戏取得一系列成功的时候,王怡总结道:“对网易来说,我们的每个链条、每个部门都是共同合作的,因此从网易整体来看,我们本身没有太大的短板,产品品质也比较好,这样其实到最后,就会获得比较好的结果。今天的成绩是我们大家一起努力的结果。”
回望过去的三年,游戏行业可谓三个月一小变,半年一大变。在游戏浪潮滚滚向前的过程中,网易游戏始终能持续不断地推出爆品,不会出现精品断层现象,这是很多游戏大厂所做不到的。在谈及网易游戏为何能给市场带来持续惊喜的原因时王怡表示,“网易游戏在过去的发展中一直坚守自己的性子和原则,我们不求快人一步,但求认准方向,做好每一款游戏。匠心和创新的精神一直是我们所提倡的,持续打造玩家热爱的游戏,这也是网易20年的态度。”
除了认准战略方向正确性,王怡也提到了网易游戏的执行效率,“我觉得今天的成绩是整个公司共同努力的结果,从战略角度,切入手游对我们来说非常重要;以什么样的方式去做手游,这同样也很重要;我们用什么态度对待用户,这更重要。”
在这次发布会上我们依然了看到那个“不怕慢”的网易游戏,按照自己的节奏在对产品精雕细琢,持续打磨,但坚守的同时,我们也看到了网易游戏的转变,“我们最大的变就是把研发重心从重度游戏为主拓展到重中轻游戏全面布局,降低商业化思路比重。”
网易游戏在重度游戏上有明显的优势,回合制MMO近乎垄断的局面、即时制MMO市场的持续侵蚀、ARPG手游的飞跃进步,都使得重度手游成为了网易的立身之本。然而到了今年的这场发布会,网易最擅长的MMO只有两款,相反,一些二次元、SLG、休闲竞技、独立游戏等大作则频频出现。
在专访中王怡也谈到了网易游戏这次的变化:“其实整个游戏市场变化是很快的,大家看到网易的游戏品质有保证、内容越来越丰富多彩,但可能大家之前看到网易的重度游戏相对多一点,现在我们希望网易研发或者是网易代理的产品,都能够更加平衡;网易希望拓展更多的游戏品类,以此吸引更多不同的玩家,能够让不同喜好的玩家尝试网易的游戏;另一方面,网易游戏推出的产品也越来越不以商业为考量,更多是以趣味性、用户体验为最主要考量标准。”