把框选任务1相关素材,拖入时间轴,更改合成名称为“1拍手人”,时间为1秒
选中人物1胳膊和手1图层,添加操控点,0秒,6帧,分别移动手部,效果如下
添加旋转动画 0帧-10°,12帧10°,1秒-10°
在项目面板中选中“1拍手人”合成,crtl+D复制,命名该合成为“1拍手人脚步”
选中“人物1腿脚层”,选择控点工具,0帧和12帧实现如下效果
新建“1拍手人10秒”合成 ,10秒,把“1拍手人”拖进时间轴,复制9次,右键,关键帧辅助,序列图层
新建“1拍手人脚步10秒”合成 ,10秒,把“1拍手人脚步”拖进时间轴,复制9次,右键,关键帧辅助,序列图层
(1)人物2,建立“2跳跃人”,“2跳跃人10秒”,“2跳跃人脚步”,“2跳跃人脚步10秒”的合成动画
(2)人物3,建立“3下蹲人”,“3下蹲人10秒”,“3下蹲人脚步”,“3下蹲人脚步10秒”的合成动画
(3)人物4,建立“4挥手人”,“4挥手人10秒”,“4挥手人脚步”,“4挥手人脚步10秒”的合成动画
新建合成“头像卡通动画”,1920*1080,20秒。
把背景和地板图片拖进时间轴,放大,调整地板的方向。
把合成“1拍手人10秒”“2跳跃人10秒”“3下蹲人10秒”“4挥手人10秒”拖至时间轴,摆好位置。
添加摄像机,50毫米,改动摄影机位置(主要是Z轴,拉远,人物变小),同时调整地板的X轴方向,达到上图效果
替换下面的4个合成“1拍手人10秒”“2跳跃人10秒”“3下蹲人10秒”“4挥手人10秒”为对应的脚步10秒合成
添加空对象,绑定4个人物脚步10秒图层,通过空对象的位置动画实现人物的登场效果
复制以上4个人物层,粘贴,并将复制图层的入点移至第10秒处
添加灯光(聚光)投影效果(注意灯光产生投影效果的3大要素)