第一个就是"营销卖点",可以通过点击"创意风向标" - "卖点营销"进入榜单。
通过营销卖点榜单我能直接了解,游戏排名TOP 5 的视频创意的卖点有哪些,从而来锚定素材的卖点,而且通过点击"查看更多"还可查看完整榜单。
另外使用的比较多的功能就是"版位分析"功能了 。通过版位分析,我可以看到行业消耗占比TOP 20的投放版位,和该版位下的有哪些优质视频和优异标签。
同时通过游戏标签来帮助我了解不同版位消耗的量级,以及不同的版位应该匹配什么样的素材内容,从而降低我的试错成本。
在确定了卖点和版位之后,接下来就是寻找完整的案例参考了,这里跟大家讲讲我是如何操作的 :第一步:点击"创意排行榜"——"视频"——"热门视频榜",找到视频榜单的页面。第二步:点击"游戏"——"角色扮演","按曝光量降序","近30日"等,对榜单页面进行筛选。比如我目前投放的一款游戏是角色扮演,行业类别我选的"游戏-角色扮演"。版位我选了四个正在投放版位"优量会、腾讯视频、腾讯新闻、腾讯看点",从而找到筛选后的跑量素材排行。第三步:在筛选完游戏类型和版位后,进入素材。你会发现视频下面也有很多详细的标签分析,一个素材往往有很多个标签点,需要可以提炼出最重要的卖点。比如 :第一个视频展示了首充1-6元分别可以获得怎样的礼包(武神、时装),原价和现价形成非常强烈的对比,主要体现了游戏"首充折扣福利"卖点。第二个则是展示暗黑悟空在地图中刷怪使用的各种炫酷技能,加上激昂的口播配音,主要体现"角色技能机制强"的卖点。 第四步 :在详细分析完筛选榜单及提炼完卖点之后,我会将视频发给视频设计师一起研究,获取一些建议。结合自身的游戏特点跟视频设计一起制作出自己的素材,同时会发现多跟设计师沟通偶尔会爆发新的灵感。
在完成以上的产品分析后,我们可以通过用户分层法,即根据产品卖点和竞品素材案例,来为不同层级的用户细化素材方向。具体如图所示,这样的好处就是,能够让我们考虑到各类用户的痛点需求,从整体上梳理素材方向,以免出现遗漏。
确定素材方向后,那如何设计一个具体的素材呢?这就离不开脚本撰写了,这里提供一个范本,脚本当然是越详细具体越好。不仅要创意背景、BGM、参考视频、拍摄形式,也具体到每一分镜的文案、画面参考等等。这样子可以减少很多在制作过程中与设计师的沟通成本。当然如果大家配合得很默契,也可以只给一个创意思路,就能做出预期的素材。
在素材制作完成并投放一段时间后,我们需要进行素材数据分析,可以分析跑得好的素材的数据表现有哪些亮点,从而借鉴复用到下一个素材上。除了CTR、CVR外,游戏行业的话也会更加看中素材"付费率""留存率"的指标,最终目标就是通过优化各项指标来提升"消耗"和"ROI",即称为"跑量点"和"付费点"。我们拿最近在跑的两个素材来做下对比分析,因为涉及到公司具体的产品,就不放具体的素材了。图中为近一周的两个素材A和B的跑量数据,素材A是典型的跑量素材,消耗比素材B大很多,但ROI其实离6.5%的首日回本要求还差一些。而素材B的消耗虽然少很多,但是后端付费效果和次留率都很好,只要素材具备以上两点其中之一,那这个素材是有很大的优化空间的。根据数据反馈,展示"高品质画面""某角色技能"的素材跑量更快。或者在视频中故意设置一些槽点(故意说错别字、故意设置排名)吸引评论吐槽,为了争取到更多评论,从而进入更高的流量池。展示"端游画面""炫酷时装"的素材后端付费率和ROI更好,这些特点是能够吸引端游老玩家、大R玩家,勾起用户进行充值的欲望的,都是可以在后续素材制作中复用的。这个就需要我们更加精细化研究,测试跟踪素材的数据情况,去总结归纳了,毕竟不同游戏的付费点也会有所差别,需要更深的功夫钻研。根据不同素材的特点,我们又可以进行不同的投放组合,可以以这三个系数进行组合,比如"跑量素材+窄定向+高ROI系数","付费好素材+宽定向+高出价"等组合。