大促之后,对于游戏行业而言是又一流量宽松的抢量机会,这个时候建议大家可以快速新建广告计划,为大促期间的跑量广告做补充。在放宽定向抢量的同时,重点追投已加购但未转化、已下载但未激活的人群。
同时,如果是投后端深度目标,预算充足想要快速起量的广告主,可以在新建广告时开启一键起量功能,可以帮助广告快速获取曝光和更多的转化。如果在使用后成本变高了,可以直接关闭。如果成本只比出价略高(转化成本小于出价30%),建议可以再观察一下,系统会逐渐对成本进行优化,趋于转化出价。
另外,针对大促之后广告计划衰退,或者竞争力突然下降的广告计划,比如昨天跑的好的广告,今天突然就没量了;或者广告计划跑了一段时间之后,忽然就不消耗了,这种情况下也可以通过一键起量工具进行抢救。
除了广告搭建、素材、定向之外,还有一个很重要的东西也值得我们去重点关注,那就是出价工具。出价方式的本质也是为了告诉系统需要什么样的数据模型,触达什么样的用户。因此选择适当的出价工具,对于我们更好地达成考核目标尤为重要。
针对App类的产品,建议在预热期和高峰期,使用激活首日ROI的出价方式,可以对ROI效果有强保障,如果前期拿量困难,可以先降低ROI系数,积累数据,然后再逐渐提升至目标值。配合宽泛的定向,可以快速度过冷启动期。同时,在预算上,初期预算至少设置为20个激活转化成本,后续效果稳定之后,就可以放开预算。
而针对错峰期和11.11之后,可以使用每次付费的出价方式,相当于拓宽了人群范围,增量空间还是很明显的。而且每次付费出价产品冷启动更快、量级更大更稳、长效的ROI也更有保证。
对于小游戏类的产品,在预热期及高峰期可以使用注册ROI,或者首次付费ROI的出价方式,而在错峰期及11.11之后,可以使用首次付费这一出价工具,由于只需要关注付费成本的达成,所以在竞争上更有优势,也更容易消耗出去,这样触达的用户付费率普遍较高。