不同产品的侧重卖点不一样,展示不同的卖点需要格外注意展示的形式,设计师应该把精力放在如何凸显卖点上来,接下来,我们就结合具体素材对产品的卖点及分镜进行解析。
1、若是横版闯关或格斗类的产品可以模仿DNF的元素。画面左侧AE包装显示获得XXX神装,画面右侧最上端是通关成功字样,之下是并列最佳时间和通关经验,再下是通关奖励:三个不同的紫装红装卡片形式并排,最下是评分:SSS
2、若要展示神装神宠等卖点,可以用强对比度,中饱和度的色调,1:2:1的构图会更好看。下面这个画面中央是获得的神装,以AE包装的形式动态放置(用剑气,光效,会浮动),其上是AE包装的获得奖励字样,字体旁有星级和特效翅膀做搭配。画面左右侧分别放置装备的属性和其他额外奖励(金银货币、符文等)
3、若要展示扫图爆装,有两个侧重点,一个是“如何爆”,另一个是“爆了后怎么变强”,爆装设计上要匹配产品调性,然后整活。画面左上角和右下角是产品的UI,展现刷本清怪过程,小怪死后掉落满地用透明特效包裹的装备道具,可以有不同颜色的光效和不同形状的光效。这些道具会自动吸引到角色身上,并且带有泡泡破掉的音效(整活)。开宝箱也可以这样。
开宝箱特效:开了宝箱后,掉落满地用透明特效包裹的装备道具。一道冲天的金光,所有的神装都按顺序向上飞出,带着光尾飞出画。然后按顺序以详情框的形式自动排列在屏幕中央。之上有获得奖励字样。
SLG类产品,虽然说产品核心是斗智,但素材不能讲太多需要拼智力才能赢的内容,不然很容易跑不好,让观众感受到爽才是最重要的,而且得是轻松不烧脑地爽,能理解明白轻松爽这三个字基本不会跑得太差,有一些很常见的元素就是轻松爽,比如说一方势力在地图上不断蔓延,吞并其他势力。