很多人会讨论,日进一亿,网易游戏的2017年到底是让人兴奋了还是失望了?实际上,大众对网易的期待显然和其他大厂不太一样,当年同样以大厂的身份进场的盛大、畅游、巨人等企业都渐渐被网易甩开了差距,而有能力与腾讯抗衡的也仅剩这一家,至少在自研产品上,双方依旧有得一拼,于是网易被赋予了非常多的期望。
我们总期望这家以“游戏热爱者”自居的公司能再交出爆款,甚至和2015年的《梦幻西游》手游、2016年的《阴阳师》那样,惊艳行业。“我们的业绩一如既往表现卓越。2018年,我们仍将不断地丰富产品线,为玩家带来更多优质的自主开发游戏。此外,我们也在尝试与其他优秀的公司合作,将更多手游和端游推向国际市场。”丁磊的话依旧非常客观中肯,但至少从现在看来,网易还是有很大可能再往上迈一步。
“战术竞技”游戏将是网易接下来的最大动力。众所周知,在“吃鸡”手游领域,网易的《荒野行动》和《终结者2》可以说是如日中天,同时网易还有5款竞技新品蓄势待发,这些都将为它2018年的竞技布局奠定基础。产品储备之外还有资金资源的投入,10亿打造泛娱乐电竞生态,首批至少3亿投入主播人才培养,13亿的押宝可见网易的竞技野心。
尽管没有竞技基因,但研发实力还是相当扎实的,毕竟不管是2016年底的《阴阳师》,还是2017年底的《荒野行动》和《终结者2》,网易的爆款都得益于于它自身的研发积淀。
除了竞技的突围,网易2017年的另一成就在于游戏中坚力量的积累。不要忘了,尽管我们在2017年看不到网易非常多的爆款,但每个季度营收几乎都呈现了同比增长的态势,这在一定程度上说明了,网易游戏第二梯队的产品已经越来越稳了,甚至某些还能制造出一点小惊喜。而这个正是它稳住行业第二的重要原因。
稳中还有突破的希望,或许我们真的可以,期待网易游戏的下一次爆发。