相信所有出席发布会的观众都能感受到“奇遇俱乐部”的强大气场,在现场拥有自己的展台,台上的嘉宾不断重复强调这一俱乐部,这个玩家会员平台确实让人印象深刻。
“我们第一个联结所有网易游戏的玩家会员平台‘奇遇俱乐部’,今天正式上线了!网易旗下的众多优质品牌,比如网易云音乐、网易考拉海购、网易严选、网易味央和易间咖啡等,都会携手网易游戏,通过这个平台持续地回馈玩家。”丁磊在发布会致辞中就重点突出了“奇遇俱乐部”重要性。
在这个会员平台中,玩家在游戏中的时间和金钱贡献都能折算成积分,这些积分能兑换礼品,切实地给玩家带来回馈。显然玩家们对这一机制表现得很兴奋,“奇遇俱乐部”的展台成为了现场仅次于主舞台的最热闹的小区域。
我们曾经很多次地说过网易的强项就是对产品的打造、营销推广等等,因为它缺乏平台,它和大多数游戏厂商一样,在微信、手Q两大平台面前,被秒了。但是骨子里的产品基因让它走到了今天游戏行业排名第二的位置,于是它也需要搭建属于自己的平台了。
实际上,我们所说的平台,更多是关注平台背后的“用户社交链”,通过奇遇俱乐部,玩家能不能形成对“网易游戏”大品牌的认知,能不能形成玩网易游戏的习惯和倾向,能不能通过这个平台形成玩家与网易、玩家与玩家之间的交流,这点非常关键。
从很多年前的163邮箱中尝到社交链甜头的网易明白,用户社交链在未来的手游发展竞争过程中太重要了,以致于现在网易游戏即使在这方面没有优势,它都不会放弃。而今天看来,“奇遇俱乐部”确实是一个很聪明的打法,利用福利的回馈来留住用户,同时也鼓励其持续不断地进行网易新游戏的尝试,甚至利用这个平台形成具有“专属游戏”的社交。