我们可以看到,这些变现方式中,出现最多的字眼还是「流量」。只是不同的公司对于流量的变现渠道不同而已。
传统的门户网站,包括垂直的门户网站,主要是向用户系统的输出内容,所以往往这类公司通常都是将流量通过广告进行变现。
而像百度这样的超级入口,它在经历了流量通过广告变现的第一阶段之后,逐渐延伸出各种各样的流量运营变现的方式,我们俗称「卖流量」。这种「卖流量」的效应,在 PC 时代显得尤为重要,因为在一个网站的早期,百度关键字几乎就是最有效的推广方式。这也就是百度成为超级入口并不断发展其它模式,而其它的网站却始终只能围绕广告变现的根本原因(比如优酷的视频广告,时间越来越长)。
在这几种变现方式中,直接变现(用户直接买单)是变现能力最强的一种方式。比如游戏就是非常典型的直接变现,所以当年的 PC 时代,几乎每个公司都靠卖点卡,卖游戏道具赚得盆满钵满。而这种变现的方式,在巨头介入之后变了味,在腾讯发现了它可以利用自身强大的用户体系直接通过游戏变现时,它几乎没费什么劲,就打败了绝大多数的竞争对手,把游戏直接变现做到极致。
通过用户增值服务变现,互联网发展到第二阶段(不仅仅追求访问流量,而是要追求用户粘性)的主要变现方式,而这种变现方式主要倚赖的场景是电商。比如世纪佳缘,直接满足了用户的婚恋需求,用户买单的意愿也极为强烈。这种通过用户增值服务变现的方式,逐步形成了一个词汇:粉丝经济。而粉丝经济,在移动互联网时代,逐步散发出越来越强大的生命力。