用户在步入一个新环境社群的时候,他们的行为会显得异常收敛,动物的本性是对陌生环境的抵触,而消除这种抵触的最好方法就是福利。
对于福利的定取我们要采取最简单粗暴的形式就是钱和礼品,只有食物才能激发动物的原始欲望。
人也不例外,没有任何人会拒绝食物——除非他是甘地。
这个阶段我们与普通运营社群的发放无意,以简单的活跃方式筛选,对于非常活跃的人,我们为他投放食物的奖励。
对于潜在活跃的我们做的是认真观察,他们的活跃行为是什么。同时不要认为活跃的人就是你的潜在用户,真正可以称之为用户的往往不会屑于低层次的活跃。
通过满足用户福利的愿望,你可以获得一定基础的社群用户聚集。
在用户初步的熟悉这个环境后,假活用户与沉淀用户已经得到了一定的积累;而在这个阶段是要过滤用户,可以通过任务的方式进行高额福利和自身产品的体验,投放到用户的愿望栏当中。
产品的免费体验可以让一部分用户了解和深入体验产品,而你给他们设立的任务可以是写一段用户体验,也可以是完成某种宣传。
当然此时为了满足每个人的欲望需求,体现公平性与差异化共存,我们要给社群用户设立共同目标和个人荣誉目标,如同一个游戏的公会,精英玩家可以参与到公会的副本开荒与物品分配,而公会成员用户也可以享受到一定的奖励分成。
社群不是因为某一个人而聚集,如果这个人走社群倒了就不能称之为社群,他们会是带动社群驱动的重要条件而不是全部条件。
共同奖励与个人荣誉并存,也是激发用户活跃的重要条件,同时也为那些为社群做出小额贡献的补偿,补偿的方式可以以适当的(专为这部分用户设计的)产品优惠作为回馈,同样也可以选择简单粗暴的福利形式,如完成某一节点目标后全员瓜分奖励或全员享受一定的折扣优惠。