互动游戏其实是用游戏的方式,把一个PV变成了多个PV,原来你过来点一个广告,现在你得反复抽奖。你抽个奖,然后你点返回,我就不让你返回了,而是让你跳到另一个互动游戏,比如砸金蛋。这就降低了成本。
什么人会在这里面来回转,还乖乖的填写手机号领取英语课程,觉得这是奖品不是广告呢?
只有三四线、受教育水平低、刚触网的这一波用户,才会这么干。
所以互动游戏背后的势,是移动互联网向三四线城市下沉的红利。
这个势支撑了微博的中兴、拼多多的崛起,也支撑了互动游戏的火热。
可互动游戏本身没什么用户价值,就是个小把戏,小骗局,再笨的用户,领个几次奖,也就不会再领了。
当下沉的用户都被你洗过一遍之后,你就会发现,没量可洗了。
所以游戏还是那个游戏,路子还是那个路子,但点抽奖按钮的比例,领取奖品的比例就是不断下降。
你可以改页面,改游戏类型,改奖品的文案;但都没用,这个下降你扭转不了。
我刚加入糖豆的时候,有朋友问我:你咋去搞广场舞了,这么low?
我就问他,你见过比广场舞更牛逼的周期么?08年到18年,10年了,到现在也看不到明显的颓势,没有替代品,还有比这更坚挺的势么?
为什么我们总说,别追着风口做业务呢?因为这里的势,或者说周期,变成风口本身了。
风头一过,资金收紧,大批的公司直接进到挣扎期甚至衰退期。
进入挣扎期的公司,有两条路。一条叫Renew,在原有业务的基础上创新,带来下一波增长,比如京东从3c拓展到家电、图书……比如阿里从阿里巴巴延展出了淘宝。
另一条路叫Redefine,重新起一个,跟之前业务没太大关联的业务,比如京东的京东金融,亚马逊的云,百度的人工智能。
无论Renew还是Redefine,你需要找到新的势,这非常难。
头条做了10个短视频产品,才出了一个抖音;腾讯做了6个短视频产品,一个都没火。
每天都有新业务死亡,新的尝试宣告失败,但这是你想要增长必须支付的成本。
业务总是老化的很快,但公司总会去寻找新的业务。可怕的是公司的老化。
企业的本质,是承担社会责任,解决社会问题。解决的问题越大,回报也就越多,但底层的员工,目的是有钱赚,职业有发展。
所以优秀的企业,通过管理方式和价值观贯彻,让大家团结一致,如臂使指。
老大带着大家闯出一条路。而老化的公司,或者CEO过度膨胀导致公司肿胀,业务冗余,或者价值观分崩离析,每个人打着自己的小算盘。
有的公司刚成立不到一年,就已经老的厉害了,腾讯成立了20年,依然年轻。