注意响应不同用户状态、联想到榜单设计中,及时帮助用户锚点定位当前进度,和即时的互动状态。未参与用户侧向引导参与,已参与用户提示进度。同时需兼顾首屏信息露出模态,通过页面的布局、点位的引导,来push用户转化。活动首屏应尽量减少功能性按钮,缩短用户思考时间,从而引导用户去点击目标按钮。
需要反复思考关键性元素是否放置合理、有无缺漏;设计后走查时,应注重否达到标题文案清晰、活动卖点/利益点明确;主操作按钮突出,便于引导用户转化等的作用。
从上线的实际数据来看,改版前,banner的人均点击次数为1.25;改版后的banner人均点击次数为4.84,从产品效益上显著提升了287.2%。「小结」:副屏内容,模块数量小于3时,可采取从上往下平铺的方式;模块数量大于等于3个以上时,可采用分页标签样式,便于用户从首屏直接了解活动内容,便于用户回选或切换内容模块。
改版前的产品卡片,主按钮为去回血,红包的icon相对比较次要,但上线后反馈红包的点击不高;改版后的设计,将红包icon和去回血的统一放到一个位置,未领取红包时,只能看到红包icon,点击领取后才显示去回血按钮(即购买)。数据反馈:改版前的红包点击人均次数为4.6,改版后的点击人均次数为6.34,提升了37.8%。「小结」:简化页面的功能操作,减少用户的选择,从而引导用户去点击目标按钮。