在一片叫好声中,也有一些业内人士提出了自己的担忧——《办法》虽好,但是在具体执行过程中是否能够顺利达到预期的目的呢?
业内人士指出,虽然《办法》总体上内容清晰,并很容易理解,但缺少相关细则。一些条款依然显得模糊,比如《办法》中“以未成年人为对象的游戏不得含有诱发未成年人模仿违反社会公德的行为和违法犯罪的行为的内容”,就未对这些行为和内容进行明确定义,这将导致执行过程中因理解不同而产生偏差。并且,仔细阅读《办法》,可以发现里面一些内容有种似曾相识的感觉,比如对于虚拟货币的管理,去年由几家部委联合下发的规定中就已经作出过明确规定。对此,一些网游公司表示《办法》并没有太多新增加的内容,只是把原先就存在的一些比较分散的管理规定系统化了。
对于网游需要实名登记的规定,部分用户也表示出一定的担忧。《办法》几乎用重复的文字强调 “应保证用户使用有效身份证件进行注册”,并规定,发生纠纷时“网络游戏经营单位负有向其依法举证的责任”。一方面,用户担心个人信息安全能否得到保证,尤其是一些行业已经出现过个人资料外泄的事件。另一方面,也有人担心实名制能否有效实行,因为对于“上有政策,下有对策”的部分网民来说,他们可能通过借用或者盗用他人的身份资料进行注册,也可能借助身份证号生成器之类的不良软件来完成注册,在这种情况下,所有的管理办法都将被轻松绕过。但这方面现在还是全球性的难题,要解决只能依靠技术的进步,比如在要求用户提供身份证的同时,通过网络摄像机拍摄用户照片加以对照。
《办法》中对进入门槛的提高,让中小网游企业的担忧情绪开始蔓延。目前,大多数中小网游企业基本都是通过联合运营的方式来经营网络游戏,却并没有游戏的运营资格,大部分网站难以满足《办法》中规定的1000万元注册资金。而《办法》规定,网络游戏经营单位不得授权无网络游戏运营资质的单位运营网络游戏,这对网页游戏以及社交网站来说将是一个巨大的考验。
也有业内人士认为,网游实名制后用户的注册手续会更加烦琐,不利于新用户的拓展。结合近期国内不少网游企业股价出现下跌、多家在纳斯达克上市的国内网游企业首季度业绩也出现大幅下滑遭投资者抛售的现象,可以看出,网游企业的发展状况并没有预想中那么好。《办法》要求不得在网游中设置未经用户同意的强制对战,将无法激发更多游戏装备的销售,而这是很多网游企业实现赢利的一个重要途径,在这种情况下,部分网游企业不得不寻找新的赢利模式。