这不是页游吗?准确来说,是搬到手机上的页游,熟悉的游戏视角,成抛物线的轻功跳跃,一条龙自动寻路、做任务、杀怪升级,配套齐全的开服充值活动……
如果不信,可以再点多几个广告,下的游戏依旧是没有鲲,你还会发现,几个游戏名称不同的广告,最终下载的游戏,是同一个。
游戏内容与广告描述不符,甚至是用同一个游戏披马甲来洗用户,这算是欺骗、误导消费者了吧?
「中华人民共和国广告法第四条:广告不得含有虚假或者引人误解的内容,不得欺骗、误导消费者。」
小新是一名玩家,就曾经通过广告下载过这类游戏,当被问到发现游戏内容不符时,他说:“我看到广告没的,我会去问客服为啥没有,广告的东西能卖给我吗?”
他就是一部分玩家的缩影,谁不希望能真正地体验到那种大作呢?或许厂商会说,不用担心,我们在游戏后期会加入广告上的内容。
结果如何,就不了而知了,但很多人不知道的是,广告上的巨鲲可不是那么容易就会出现在这些游戏中的,为什么?
因为,这些素材来自导演卢埃里·罗宾森的科幻短片《利维坦》,Youtube上播放超过百万次,百度一下就能看到广告中出现的巨鲲图。
也许因为是国外的素材,版权商难以追究责任,素材就直接拿来用,管它是否侵权,好用就行。
小K:“没错,一切以转化效果为指标。游戏广告的创意除了改编国外素材,我们还有模板,从数据上看,不同类型的游戏,点击率和下载率最高的前几个素材,我们就拿来套用。”
“像美女主播玩游戏,找些主播或国外主播的图,一般不会被追责,然后换个游戏画面。”
“对于喜欢卡牌的玩家,我们可以找些卡组图,框不变,换个人物。”
“有时候投放渠道不会审核得很仔细,我们直接放别人游戏的图上去,也没毛病。”
“广告本质如此,必然存在信息不对称性,而你说的抄,我理解是获取泛用户的一种手段,广告,广而告之。”
在广告创意上,国内市场的套路确实有一手,抄袭素材二次加工,牢抓用户爽点,换着法子给你变出拍案叫绝的广告,似乎还玩得不亦乐乎。
游戏广告营销到位,2017全年创造了2279亿次点击量,可见进入第二级页面甚至下载页面的次数多惊人,证明了这样的游戏广告在国内是能被人所接受的。
那么,下载并进入游戏体验的玩家,发现内容与广告的不符,会留在游戏里吗?这个问题似乎有些傻,既然游戏广告铺天盖地,那广告商、游戏厂商和玩家间的利益链肯定是跑得通的,会做没得赚的生意吗?
小K:“游戏广告买量已陷入红海,流量越来越贵了,头部渠道像今日头条,某些类型游戏的IOS广告已经超过100元买一个用户了。一款游戏在测试或稳定期会每月买几万人的量,如果游戏赚钱不行,根本扛不住每个月百万甚至千万元买量消耗。”
“从玩家角度看,毫无疑问他们之中有不少人为这些游戏付费,认可这样的游戏和模式,厂商便通过制作这样的游戏来赚钱,也认可国内的广告买量。用户买账,厂商才肯投钱,广告行业才能这般运转起来。”
早在2017年3月份就出现过轰动一时的事件,著名游戏视频制作者“熬厂长”就曾推出过一期作品吐槽国内页游广告和页游本身质量,其中利用虚幻4引擎做的画面为人所诟病,如今手游还在延续着页游那一套罢了。
大众想玩好的游戏,厂商想用套路赚钱,平台想擦边洗流量钱。
一、玩家。随着买量价格飞升,业内这种乱象开始受到遏止,因为我们玩家变得挑剔,对游戏品质要求更高了。这是好事,倒逼厂商做精品,毕竟中国的厂商都是最会赚钱的商人,时刻迎合用户需求。
精品游戏制作不易,需要玩家的支持。如果都是支持洗快钱的页游类型的游戏,玩的只是资本沙盘。当然也有相当的用户群体喜欢这种,但相信在未来,新生代玩家有更高的要求。
二、游戏厂商。不少有想法的游戏制作人,心里都有一个哲学问题,就像“先有鸡还是先有蛋”,是先赚了钱才能做精品,还是先有精品才有赚钱?不管怎样,实事求是地做产品,总比花心思在“假”广告上要好。
真正被游戏真实品质吸引而来的玩家,新增、活跃、留存和付费数据也会更加稳定。像页游那种“淘金”方式来钱快,但并不适合游戏生态良性发展。(页游在玩家留存低的情况下,只能做大额付费,才能支撑买量成本)
“电子游戏,作为公认的第九艺术,给人们带来的情感可不是用钱来衡量的。”
三、流量平台。流量费用高,其中的原因也包括用户对广告的转化变低,用户开始认清“假”广告,或者是对产品的选择有所转移。长久地稳定数据还是得靠实在的广告,实在的创意,而不是“杀鸡取卵”,同时鉴别和筛选优质产品也十分重要。
而且,想靠擦边球闷声发大财,近日几家大平台被广电局约谈、被要求下架停运,很焦虑不是吗?