在联动后,同城游放出大招,做了一支有点恶搞还有点污的品牌TVC。当然,这只TVC还是将“一起玩更快乐”做为宣传关键词。
TVC开始,三个主角正在各自忙碌,纹身师正在摆着笑脸热情地为大佬纹身,设计师被3个意见不一致的老板摧残折磨着,西装男正在和女朋友约会到关键时候,手机收到一个神秘邀请,随后被突然拉入了一个异次元空间,熟悉的麻将桌和背景音乐响起之后,才令观众恍然大悟,原来竟是他们共同好友的麻将开局邀约。
这只tvc在新浪微博上一经发布,就被众多kol转发,在社交媒体上迅速蹿红。同时,还被微信大V@冷笑话精选 分享,文章上线不到1小时即破10w+阅读。至此,同城游项目实现了一次从预热到收尾的闭环传播路径。
思考:“讲道理”不一定靠鸡汤,恶搞同样蕴含价值主张
今年以来,很多品牌都在讲自己的价值主张,无论是网易云音乐的slogan 从“听见好时光”到 “音乐的力量”,还是饿了么的slogan 从“饿了别叫妈,叫饿了么”到“饿了就要”,其实两者都体现了从“实用价值”到“价值主张”的转变,这也是一个产品到品牌的蜕变。
同城游作为一个游戏品牌,拥有13年历史,无论是游戏产品层面还是用户层面,已经很成熟稳定——目前,“同城游”已在优势市场实现了市场第一梯队的竞争地位:拥有自主研发的终端游戏580款,覆盖全国25个省、400多座城市,当前注册用户1.86亿,月度活跃用户超过600万。
这么一个品牌,其实拭待需要进行价值主张的输出。所以,在这样的情况下,同城游才会在最近推出品牌TVC传播战役。而从第三者的角度来看,同城游是做的比较成功的,很好地输出了自己的价值主张——“一起玩更快乐”,且有一些方法论也值得我们思考。