近两年来,游戏领域能够上演屌丝逆袭的戏码也全靠微博了吧。
2016年8月的《贪吃蛇大作战》可以说是新媒体引导之后逐步进入自传播正循环的典范,该游戏首先通过微信公众号和分享朋友圈完成了发酵,而微博才是抵达火爆的自传播主战场。《贪吃蛇大作战》在微博上经历了“有毒”、“停不下来”到“假联网”,这些话题让《贪吃蛇大作战》的热度始终保持在高位,并且成为了2016年度微博TOP10的游戏热词。而作用到游戏成绩本身则是《贪吃蛇大作战》强势登顶App Store免费榜并霸占了该位整整3个月的时间,当时腾讯的《王者荣耀》和网易的《阴阳师》对它无计可施。
2017年3月,音控游戏《八分音符酱!不要停!》在微博走红,玩家在控制角色运动时发出魔性的声音吸引了不少网友围观。直接促使《八分音符酱!不要停!》在上线不到一周的时间里冲到了App Store免费榜TOP5,一举拿下了500万用户。制作该游戏的闪电鱼表示,达成这样的成绩,公司没有做任何主动推广。而跟风而来的游戏获得了可观流量,最高峰期App Store免费榜TOP20就有4款音符酱手游。
2017年7月,《最囧游戏2》脑洞超大的游戏玩法开始在微博上传播。8月2日经过微博大V的大力推荐,该游戏获得了超10万网友参与转发。在微博上的火爆也将游戏直接送上了App Store免费榜第一名。当然《最囧游戏2》和前面两款产品不一样的地方在于,《最囧游戏2》是看准了微博流量能力的主动营销。
手游市场已经很难见到小团队冒尖了,但微博就像是手游造星能手,偶尔为榜单输送惊喜。