线上活动的影响力不逊于线下活动,甚至影响范围更广泛。多收集一些线上渠道,多刷刷存在感,积极与对你游戏感兴趣的玩家交流互动。
你的游戏至少要有一个自己的网站或是登陆页面,可以详细展示游戏的相关信息。
时下流行的自媒体 Twitter、Facebook、Instagram、LinkedIn、Google+ 等等,至少要根据自己游戏的特点选上三五个,创建自己的粉丝页。这种流量阵地是一定要坚守的,没理由不做。
如果想要在正式上线那天达到“天空一声咋响,老子闪亮登场”的鬼畜效果,线上营销造势要早早开始。早起的虫子有鸟吃,越早开始建立自己的游戏粉丝群,营销活动越走越顺。
不要等到游戏都上线了,才突然意识还没有在最重要的社交媒体上创建账户。那就不要再来找小编要什么救心丸了。没有!
玩游戏的人怎么会不混游戏论坛呢?像 Unity、Cocos2d 和 Reddit(不算是严格意义上的论坛),等平台,密密麻麻扎堆的都是你的潜在用户啊,都是钱啊,软妹币啊。连这都看不到,小编替你捉急啊。
游戏论坛不仅能让你毫无维和地与潜在玩家厮混,熟络感情,甚至还能帮你解决开发问题。如果你在游戏论坛混的好,取得游戏玩家的信任,这些专业元老级的游戏玩家甚至都可以帮你回答那些萌新的问题。
此外,你还可以在上线前在论坛走一波内测啊,只要福利给的丰厚,根本不用担心没人参加。内测能帮你排查一波 bug 以及设计不合理的地方。记住,你不能恣意吹嘘你的产品,小心把招牌混臭。还没上线,名声先臭了,多操心。