目前广深买量业务比较强的公司,月流水过5000万的可能超过20家。今年再加上一个很尴尬的问题,国家监管层面对轻资产并购或者上市卡得非常非常严。我们有些感受,我觉得手游买量如果(变化)快的话,今年年底或者是明年的上半年,最终会走向像端游时代或页游时代(越来越寡头化),这不是危言耸听,一定是这样的。手游买量这一块的话,作为发行公司的标配,肯定是其中之一了。
何清景:市场上有很多网游公司花钱买量之后,有些钱是进入到你们(谷得游戏)公司口袋,因为你们公司的产品更好是承载方,站在你的角度反方向来推,你们的单价涨了多少,赚了多少?
黄承娟:2015年,我们的收入有80%是流量变现,只有20%是游戏内购的。单机没有必要提ARPU值。去年大家都说采量的成本很高。我想到的方式就是,你们都在采量,那我们就做量。我们现在可以跟广告流量变现平台叫板,我们按A来收买。所以当流量成本提高的时候,相应的,我们要赚多一点钱。这就类似于你买房跟租房,买房价格高了,租金肯定是高了。去年底到现在的价格涨幅超过了40%。
而且开发者流量变现是100%落入自己口袋,苹果不参与分成。所以对于我们而言,没有一分钱跟别人分。没有大富大贵,也饿不死。
何清景:在您看来,渠道格局在过去一年,它发生了哪些变化?作为我们发行商或者CP来说,渠道这一块的权重占整体发行权重的比例,变得更加重要了吗?
梁雁宇:去年大家都会讲流量南迁,确实手游大部分比重都在深圳那边,很多流量往手机应用商店迁移。主要的量都聚集在厂商应用商店和精准媒体商店了。但是两块流量的利用率又相差比较远,像手机厂商流量是很大。但是没有大IP和玩家通吃类型的产品,在渠道商,特别是在硬核渠道上能拿到的量级或者推广的资源是很有限的。
我们这边渠道联运和买量的投入和利润上来讲,差不多1:1。
贺鸿:37手游将所有的渠道流量划分为两块,像应用宝、OV(OPPO和vivo)等是建立联运基础上的渠道。另一块叫媒体合作,包括广告和流量采买。这大半年给我的感受,不管是联运还是媒体那一块,大家的心态都越来越开放。从去年下半年开始,联运渠道都已经开放了广告形式,而且除了广告形式之外,还有一些市场层面的合作。同样的,外部的流量媒体那一块,像TapTap,大家都在讲怎么样能够跟游戏结合,把流量做得更好。在这个过程中,我们把工作尽量更细一些,更贴合各种不同类型的渠道,去达到我们自己在不同类型渠道的一些能力。
寇汉:我跟几位渠道的同业交流,他们普遍感觉到,实际上现在我们南方兴起的买量、采买和他们目前平台,是互补,不是谁取代谁。
当然,渠道也有一个优胜劣汰。前几年几百家渠道是有的,今年年底或者明年上半年,渠道会规整到剩下几家、十几家。跟我们买量也是一样的,不会说去上百家买量。在整个过程中,更多的是考验团队,你的产品和你的市场营销整合能力,像37手游这种玩得好的,不是1+1大于2,有可能大于5。
我们哆可梦现在来讲的话,利润的贡献来讲,肯定是联运大,因为目前流量的成本越来越高了。
何清景:我们偏广深公司在ASO这一块是做得相对一般的,偏北方的游戏公司在这一块是比较有建树的。各位嘉宾在ASO这一块的权重高不高,投入的人力或者预算这一块会不会持续加强?
黄承娟:在后续的话,我们应该会有更多的人力去做这一块。其实像我们这种正规做苹果路线的公司,没有太多一些可操作的方式的情况下,ASO对我们帮助还是蛮大的,可以给予更多的是曝光。建议管理层一定把App Store开发者后台操作权限更多的开放,因为只有基层人员亲自去操作这个系统,才能更好地了解产品在App Store可以达到什么样的程度。产品的曝光、转化等数据是非常详细的。如果你真的想细致去追踪这些效果,一定要去了解。
贺鸿:37手游其实在ASO这一块做得不太好。ASO的确是我们接下来一个重点,要去攻坚的一个突破点。