提升转化你首先需要知道:用户接触着陆页前有怎样的心理预期?
先说个情况,现在的信息流广告渠道,基本是根据ecpm(每一千次展示可以获得的广告收入)给展示,按cpc收费的竞价模式。广告需要获得展示的关键点取决于出价和点击率
估 计很多人不知道我在说什么,通俗点说,我有一块广告牌,我展示你的广告1000次赚100块,挂别人的广告能赚200,我就挂别人的。比如你广告点击率是 5%,出价是一块,我给你展示一千次就赚50块,别人广告点击率是10%,出价5毛那么也是赚50,如果这个时候你多出一分钱或者你点击率稍微高一点点, 这个广告位就给你了。
要获得更大的曝光大家通常采取的策略是提升文案点击率
(你说看看我是如何靠玩游戏年入百万的,就是给个游戏下载链接,再没钱也不会这么傻相信吧)
文案和着陆页是一个整体,一个整体,一个整体,内容互为补充同时页面要匹配用户点击文案前的心里预期,每一个点击背后都有一个期望,文案同时也承担了转化任务,不可能单纯做个所谓高转化的着陆页。
我曾经在头条上用过一个博人眼球的标题点击率接近一半文案的两倍,点击量上百万,用软文做着陆页内容转化率达到了10%,后来被玩家举报了500多次而强制下线了。这种方式表面上看上去转化不错,其实留存并不高。
我整天看到就是有人在说“图片素材要精致要漂亮才能吸引眼球啊”
那么稍微思考一下,papi酱的视频做的并不精致,小时代拍得漂亮我们也并不会看啊。
卡耐基在人性的弱点当中说,人本质上都是自私的,都只关心与自己相关(关心、认同)的事。
大家是不是有这样的经验,你用某品牌的手机更容易发现用这个牌子手机的人,比如你是80后,就会更容易发现80后相关的信息,这其实是心理学当中的一一孕妇效应,指当我们自己拥有一件东西或一项特征时,我们就会比平常人更会注意到别人是否跟我们一样具备这种特征。
了解年龄、身份、性别、动机、爱好、行业、地域、受教育程度、价值观、关心的事、他们不知道的事实(了解他们对这个行业,产品的认知)等等。
如何引导用户点击?很多觉得广告嘛,就是说出产品卖点优惠信息之类的。这是一个非常错误的思维定式。
先说个事实,用户在信息流当中目光停留在某条信息的时间不会超过1秒钟。
然后想象一下场景:你的目标用户80后小王,在手机上浏览新闻,突然看到你的一条游戏广告
小王在浏览新闻的时候其实并没有“我要玩游戏”的心态,想象一下,你在浏览朋友圈时看到一个你并不需要的产品仅仅因为打8折你就会考虑买吗?
人没有处在“我确定要干某个事”的心态时是完全是一个情感动物,更容易受到各种新鲜、特别的等感性信息影响——这时候几乎所有行动决策的临门一脚都是情感驱动的。
那么如何写一个在1秒钟内,让没有要玩游戏的小王决定点击的文案?
应该基于一个情感诉求,而非逻辑诉求。文字与图片传递的信息,都应该是为了推向一种情绪。
我之前基于这个以上逻辑写过的几条游戏文案被今日头条拿来做客户培训教材了,基本上现在遍地都是了。
同时配了一张有记忆点的游戏截图,我这里懒得找了,我估计有不少人看到过。
背后的逻辑是——与用户相关:定向80后;给不知道这个信息制造一种情绪,脑补一下,去掉”20年”“经典”“重磅来袭”之后的感觉?
这游戏我投过大半年,而且我投的时候之前同事一年前也投过了,依然有人这么激动呢。。。。
着陆页本质是一个说服过程,其中最关键的问题——“什么决定了用户的选择”
文案界有这样一句话一一用户要的永远不是直径五毫米的钻头,而是直径五毫米的钻孔。就是说用户购买某种产品的目的无非是希望完成某个“任务”,比如游戏能帮助用户完成什么任务这是产品最基本的价值。
可能很多朋友不知道如何提升产品价值,产品归类不一样,它的价值就不一样。
我打个比方,一个游戏你强调它好玩,那它对用户的价值就是可有可无的一个打发时间的工具,你说这个游戏能赚钱那它就是个很重要赚钱的工具。
其次多尝试寻找产品的独特价值。通常做产品介绍的时候很多人都会胡乱介绍“卖点”,乔布斯说—很多时候,人们并不理解你说的这事对他有什么意义,直到你向他展示出来为止。