因为网络游戏的固有属性,运营推广中版本迭代线上的活动数量更加频繁。但是线上线下需结合,与网吧、明星代言、商务合作(如电子产品等)等也必不可少,我们从英雄联盟这一现象级例子一窥原理。
DOTA算是英雄联盟的前身,故英雄联盟上市就普遍不被看好、被国内相当大一批DOTA玩家所抵制。针对初期游戏在国内市场的低靡,除了地面推广和渠道推广、和网吧合作等,通过媒体对WCG的曝光对游戏进行线上宣传,在前期的宣传中主要针对与另一款游戏DOTA的相似性吸引玩家。
而在中期的宣传和巩固中却立刻将二者分开,在2011年9月英雄联盟公测前一个月、在优酷等视频平台开始投放“话说LoL为什么要和DOTA一样”的广告线上宣传,通过比较英雄联盟与DOTA的不同,放大英雄联盟的优点。
在此基础上将游戏上升至文化领域,诞生了“撸文化”,通过文化影响力来拉动消费群体,在游戏本身的优化上对新增加的中国风英雄“孙悟空”吸引受众,引发游戏人数增长高潮。增加比赛与直播吸引观众。
在中后期的宣传中巩固老玩家之外,推广优秀干净的游戏环境:在2011年,针对外挂问题官网宣布“花一万块悬赏英雄联盟的外挂”再在后来又改成了“50000QB悬赏英雄联盟外挂”。
在后期的宣传中通过明星代言和品牌合作等商务合作项目使得游戏在不同的领域的影响力进一步扩大:
2013年,腾讯与中国招商银行签下合同、推出英雄联盟招行信用卡,创招商银行历史单日申请量最高纪录:
网络游戏的独有特点强调了运营工作的重要性。在具体游戏项目如英雄联盟中因地制宜:2011年3月22日DOTA解说小东出了一期英雄联盟中说 LoL不如叫撸啊撸,借力屌丝文化、“撸啊撸”这个称呼迅速在英雄联盟玩家中传播开来沿用至今,发展成了撸文化。充分利用各种渠道与资源、结合多种运营项 目,最终取得了在中国内地游戏界史上的瞩目成就。