浏览和分享是SNS平台里最关键的2个行为,决定了SNS平台里到底有多少用户分享内容(UGC)以及这些内容能否被其他用户所浏览消费、评论转发互动激励用户再次进行内容分享。有人产生内容、有人消费内容,两者互相刺激形成新内容的闭环。
因为无聊。如果你的时间被线下时间占据是没有时间关注SNS平台的,但遗憾的是大部分人是有大把时间无聊的,正是因为孤独所以需要打发时间。
那么,SNS 病毒传播的本质:结合产品特点 →围绕SNS环境下的人性内驱力→设计用户愿意浏览,分享,互动的功能和活动。
通过PK大咖功能在朋友圈迅速蹿红活动,期间百度指数提升100倍。
人性因子:窥私(想看看朋友圈那个人怎么样),嫉妒(他竟然像刘德华,我肯定更帅),炫耀,从众(本身不喜欢发的,也会玩)。
人性因子:猎奇,娱乐,炫耀(我很美),个性(做头像,代表我的个性),从众。
人性因子:猎奇(好萌啊!),兴趣(蛮好玩的,卡通设计),从众(年纪大的也学年轻人),成就(花好久时间,终于拼出了一个萌萌的,还很像我的头像),个性(玩的人多了,就觉得不个性了,或者不符合自己的本身审美,只是觉得好玩才参与)。
个性因子:窥私(看看别人玩),嫉妒(这么好看,我也行),从众( 主要受众:文艺范群体,其他人跟随一段时间就不玩了) ,炫耀,个性( 电影大片fell,文艺范)。
人性因子:热点(广电截胸新闻热点,美),嫉妒(闺密分享),窥私(女生自拍,大家都喜欢),从众,炫耀。
人性因子:贪婪(有人送礼干嘛不领), 兴趣,贪婪,尊重(分享实惠,受得尊重)
人性因子:猎奇(好奇心),娱乐,从众,成就(很难,我玩得很高),攀比(不断玩,要比过别人)
H5小游戏,突然刷屏。直到的你朋友圈出现了一步围住神经猫这个结果,杀死了这个游戏。人性驱动和flap bird 类似,但游戏机制不同。
社会影响力非常大,公益性质活动目的为了渐冻人群体,活动期间渐冻人的百度指数,达到了宣传的目的。人性驱动:从社会名流开始向下辐射-关注(窥私、八卦)-形成社会话题讨论-因为大爱或炫耀参与-形成传播。