肯定有人看了这四点,会说,为什么系统惩罚都出来了。
因为你没法证明所有的下载量都仅仅是由于红包活动带来的。
用户是先下载,再领红包,所以,从后台上看的行为是一样的,最多去区分来源是否是某个活动链接——而这个前提是,你的数据跟踪之前已经实现了来源链接的追踪。
否则就意味着,所有下载应用的用户,都可以领取红包。
说到这里,我想有心的读者应该发现了,这个活动本身是有漏洞的——仅从读者的描述来说,似乎这就是一个下载安装者可以领取一个红包的福利而已。
我必须说明的是,如果你的活动参与人数的曲线是高点在第一天,然后逐渐递减的话,那么这个活动设计就必然存在问题。
分为几个时间点,在24小时内,去调整各个渠道的文案、图片和描述。
调整完了,继续观测数据,看哪个渠道的用户参与人数上来了。那么其他渠道就去做相同或类似的调整。
当然,这种调整,仅限于活动本身的问题已经解决了,否则除了在活动数据上你获得一条颠簸的曲线之外毫无意义。
在这里,顺便说一下活动上线前的测试工作,一点要让身边的同事一同参与,观测他们的操作,并进行简单的访谈,看看活动设计是否符合预期,用户心态是否典型。
这至少会比仅测试功能,不测试体验的活动,要更容易得到提升和确保效果有保证。
以上经验,只代表个人看法,未必适用于所有人,仅供参考