第一步,确定活动的目的,我们需要了解做这个H5的目的是什么?是增加公众号的关注数?还是增加曝光量?或者吸引注册?
第二步,确定目标群体,这个H5面向的是现有用户还是大众用户?一定要非常明确。
第三步,确定活动形式。是采用主动传播还是被动传播?如果是被动传播的话是使用单向传播还是双向传播?
第四步,是确定奖励,就是用这个虚拟道具奖励,还是实物道具奖励?或者找一些公司做商务合作,比如滴滴,大众点评等等,去提供一些代金券。
第五步,确定推广渠道。H5做好以后,我们有哪些资源可以去推广?比如是公众号、贴吧、微博、官方网站。如果有费用的话是做广告投放还是软文推广?
我们来看一个案例,这是去年我策划的一个访问量上百万的H5,也是帮我一个朋友设计的。他提出的需求是,他们的游戏叫《苍穹之剑》,是一个手游,这个手游即将要上线了,希望能做一个活动让这个产品可以得到大范围的曝光,并且能体现出游戏的特色。
第二步,面向的用户群体:因为它是一个新游戏,没有现有用户,所以它面向的用户群是大众用户;
第三步,活动形式:他想做病毒式传播,能够实现人传人,用被动式传播里面的双向传播效果会好一些;
第四步,活动奖励:当时他们可以提供的奖励有两种,第一个是可以提供游戏里面的激活码,第二个是可以提供少量的IPHONE6,作为刺激用户的礼品;
第五步,推广渠道:他们的主要推广渠道是自身,比如说网站的新闻、广告,还有官方的贴吧、微博以及公众号。
于是,我们就按照这5步策划了一个活动,标题叫“搜集仙宠赢IPHONE6 PLUS”。这个活动的规则是可以是采用刮刮卡的形式,不是简单地通过刮刮卡直接兑换IPHONE6,如果这样就会显得很假。
刮刮卡可以得到仙宠,每个微信用户每天有两次刮奖机会,刮完两次把它分享到朋友圈里面可以再增加一次,分享以后,如果朋友圈里每有一个好友帮你点击,你就可以再获得一次抽奖机会。比如有50个好友帮你点开,你就可以额外获得50次刮奖机会。
最后奖励是怎么发呢?如果是集齐两个仙宠可以兑换一个游戏激活码,如果能集齐六个仙宠可以兑换一部IPHONE6 PLUS。
这个H5里面比较有意思的是概率的设置,每天有两次刮奖机会,第一次中奖概率设的是100%可以成功,第二次是50%,第三次40%,第四次30%,第五次10%,第六次是1%,后台设有一个开关可以控制,如果是这个开关是开着的它是1%,如果开关是关闭的它就是0%,目的是为了控制终极大奖的数量。
概率设置完以后,我们就可以看到用户前两次给的免费刮奖机会,很有可能直接就刮到两个仙宠。分享给几个朋友后,让朋友帮忙点一下,运气好的话,再抽十几次就可能得到4个或者5个仙宠,他会觉得自己离IPHONE6越来越近。这样一来,用户一开始会觉得比较容易,最后经过大量努力,觉得离IPHONE6越来越近了。虽然越来越难,但是又不忍心去放弃,会让用户越陷越深。越到后面,用户越会不停地去分享,去拉好友帮他点开页面。
最终的数据PV是400多万吧,UV是150多万。最高的单人转发次数是98次。还算是一个不错的成绩,