当用户每日初次进入APP时,有可能获得系统赠送的红包;一般是赠送一些较少光顾的频道;
在这里,红包的用途跟玩游戏获得红包是类似的:都是创造一个进入的契机;通过赠送某些较少光顾的优质频道,不仅可以让用户更全面的体验APP的功能,也有可能增强用户对APP的满意度;
满减优惠属于隐性的红包,你不需要领取或者使用,默认你已经领取并且符合条件则自动使用;在外卖APP中,由于满减的普遍存在,并且已经融入购物者的行为模式之中,让整个购物过程中,满减成为一个重要的存在;
美团及饿了么都针对满减做了一个改进:将满减直接显示在购物区底部;这个改进符合产品的贴心设计:通过满足用户的下一步的需求,进而让用户感觉产品的贴心;根据我个人点外卖的体验,在购物中,我会不停的返回最上面去看满减的规则,说明满减规则是一个在购物中需要多次看到的信息,也就是查看满减规则是一个购物前+购物中同时兼顾的行为;
有兴趣的同学可以针对美团及饿了么的描述文字不同,继续做分析对购买中行为的不同影响;
优惠券作为一个媒介,不断产生购买者、卖家、平台三方的连接,从而让产品内外的连接不断;其作为一个简单的使用形式,在外卖APP得到了很大程度的扩展,甚至成为了外卖APP吸引力的构成之一;由于很多优惠是需要平台方和店家共同承担的,所以根据自身发展时期的需求,美团及饿了么在优惠券的发放额度上是有所不同的;一个合理的优惠券系统设计应该是三方受益+可持续的,一个不可持续的系统,迟早会慢慢走向合理,适应了高额度优惠券的用户又需要慢慢去习惯不断减少甚至消失的优惠券;
外卖APP是我碰巧在用的一个工具,我写本文,是想作为一个引子,我更多想表达的是:在日常行为之中融入产品分析思维,不断分析自己的行为及身边发生的变化;
一般变化都有其背后的原因,找到这个原因便找到变化的根源,将其融入自身,则扩大自己的产品视野,甚至超越产品设计者对产品的理解。