可以使用碎银子任性打赏您喜爱的原创文章。碎银子有效期仅1个月,好文堪赏直须赏,碎银子过期空余恨。
碎银子唯一的用途就是打赏,打赏的碎银子将以10:1的比例转换为金币进入作者账户。碎银子的上线解决了一个问题:大部分用户不舍得用自己的金币打赏别人,造成打赏功能效果不理想。碎银子的这种模式防止了某些用户将碎银子用于个人财富的积累,激励用户真心实意地为优质原创文章打赏。
目前的打赏效果不错,优质的文章经常得到上千次打赏,作者可以收到上百元的收益,且不论具体的打赏金额的多少,上千次的打赏次数就已经起到了激励作者的效果。
目前的两种打赏,不论是金币还是碎银子,都是社区的虚拟货币;可是用户如果虚拟货币不足,那就没法打赏了。是否也可以将微信、支付宝直接打赏的方式作为一个补充,就比如“人人都是产品经理”的直接打赏?
刚才提到了礼品兑换,在兑换礼品时,除了一些比如亚马逊中国200元电子礼品卡、乐高玩具等一般渠道能购买到的商品,礼品中包含了大量的“什么值得买”定制周边。比如:定制抱枕、纸版月刊《言值》、定制马克杯&软糖公仔、定制杜蕾斯礼包、定制小米移动电源、定制日本孔雀保温杯。这些定制周边是常规渠道购买不到的,能充分激发用户的渴望。保持定制周边的稀缺性、多样性、新鲜感很重要,定制周边是一种非常省成本而且高效的用户激励手段,是大家普遍采用的,比如“百度派”新手礼包中的定制抱枕,小米的米兔等等。
游戏类App通常是用户使用人民币充值,去购买虚拟道具,“什么值得买”可以提供一些勋章和个人中心的装饰,用户可以用虚拟货币兑换虚拟物品,这样也可以减少平台的成本支出,因为从碎银子到金币到礼品的转换,完全是平台的成本。
用户任务系统是引导用户使用产品的一个很常见的手段,根据你希望用户去干什么来设计,一般会和上面提到的社区金融体系挂钩,即用户完成任务,获得金融体系中的奖励。“什么值得买”的用户任务系统体现在“我的礼包”模块。
可以看到,目前的礼包包括新手礼包、App登录礼包、手机绑定礼包、和签到/升级的礼包,奖励是经验、积分、金币和补签卡(金币占的比重很小),侧重于鼓励用户连续签到,即鼓励用户通过日常浏览“什么值得买”来获取礼包,获取更多的积分和经验。
未来是不是可以考虑从另一个方面丰富礼包内容,即通过礼包中更多的金币来激励用户贡献内容?比如“首次爆料礼包”、“有效爆料10条礼包”、“原创文章3篇礼包“、“首次众测文章礼包”等等。