先说放养的好处,那真的是海阔凭鱼跃,天高任鸟飞。在选择公司时,大家最喜欢的也是这样的公司,有的公司还取消了打卡,更有甚者能在家办公,是不是我们理想中的工作圣地呢。不过不要高兴的太早,没有要求往往意味着有更高的要求。
反面的例子是,有个公司的老板,准备拓展新的业务,想也不想的就招了七八个人,每天也不闻不问的,放在那里散养。为什么不闻不问呢?倒不是精力不够,也不是不想过问,而是不懂这块业务,只能远观,而无法参与其中。
这七八个人没有了约束,确实放飞了自我,部门成立了半年多,一点点涟漪都没有泛起,盲目的放养大概就是这样的结局了吧。
另外一个是我曾经供职的游戏公司,一举我自己在的公司例子,大家应该能猜到,结果肯定是棒棒哒。
我们部门三十多个人,有一个项目老大在统筹,运营部准确来讲是没有主管的,进入了放养的模式。与刚刚反面教材例子不同的是,项目老大对游戏这块很熟悉,对运营工作,虽然不精通,也是能参与进来的。
他不管过程,也不给产出的标准,只关注一个指标:数据。例如,新增、留存、付费、转发等等,如果有一个数据下跌了,一定会让你说个一二三出来,还要给出解决方案。
有这样的考核,下面的人战战兢兢,做出的东西不敢半点儿戏,如果没做好,数据下跌了,是要自己来承担后果的,正是应了那句话,没有标准,往往是最高的标准。
拿做素材来说,点击率的数据都能看到,若做的素材点击率很低,不需要领导去说什么,寄几个儿就会趴在桌子上,想做出怎样的素材,可以提高点击率,这个行为是自发的,我还见过想不出方案,就不吃饭的同事呢。
放养需要一个能够掌控全盘的领导,比如老虎这样的,不然的话,还是推荐圈养的好些,毕竟风险低嘛。
圈养和放养需要一个长时间的观察,才能够看到其中的区别,幸运的是我在这两种类型的团队都待过,这里总结出来给大家参考了解下,有些人可能都不知道,有另外一种培养新人的方式存在吧。
那么,看了这么多,你准备采用哪种方式来培养新人呢?或者想去那种类型的公司呢?