历史上各次经济危机发生之后,总是依靠产业创新才能够突破,才能够走出危机。而技术创新和文化创意则是推动产业创新的两大引擎。上世纪30年代经济大萧条时,工业领域率先突破、力挽狂澜;1998年东南亚金融危机爆发时,IT和内容产业异军突起,逆转了经济下坡路。在当前国际金融危机中,创意产业却逆势增长。如上海的网络游戏第三季度比第二季度增长了21%。我国动漫产业去年增长超过了40%。目前约有1万家与动画有关的公司,每年生产10万分钟动画节目,赶上了日本;预计2009年将达到12万分钟。
创意产业的概念,是1998年英国“创意产业特别工作组”研究后工业时代的发展形势,为英国制定在知识经济时代的发展战略方向时首先提出来的。他们将“源于个人创造力与技能及才华、通过知识产权的生成和应用,具有创造财富并增加就业潜力的产业”定义为创意产业(CreativeIndustry)。根据该定义,英国人界定了休闲游戏软件、电视与广播、出版、表演艺术、音乐、电影与录音带、时尚设计、工艺、广告、建筑、时装设计、软件、古董等13个行业为创意产业。虽然各国对创意产业包含的具体行业界定尚不统一,但它基本包括了我们所称的文化产业,加上各类设计业、广告业、咨询策划业和软件业。创意产业的一个重要特征就是具有很强的渗透性和高增值性,它能通过应用技术的嫁接和各行各业相融合,为产品和服务提供新的价值元素,实现从产品创新向价值创新的转变。它不仅有益于开发人类的创造力,解放文化生产力;而且还可以增加人们的精神文化消费,为传统产品增加新的价值元素。
今天,中共中央提出,要以扩大内需、促进增长来应对当前的国际金融危机。扩大内需特别是扩大消费需求,不仅包括物质消费,也包括精神文化方面的消费。在这样的情况下,创意产业正是大有可为的好时机。应该讲,我国拥有丰富的历史文化资源,发展创意产业具有极好的条件,但是我们却没有很好地将它们挖掘出来,转化成产业资源并加以利用。关键是要进一步解放思想、改换思路以寻求突破。主要是:要树立科技创新和文化创意并举的双创发展观;文化生产力的释放不能局限于文化领域,它必然要和各行各业相融合;创意产业可以实现无边界的渗透、融合与辐射。
综上所述,面对金融风暴的冲击,创意产业不仅是重树民众信心的产业,也是走出危机的先导产业。然而,其中一个必须提出并必须解决的问题,就是发展创意产业要靠人才。因为,人才和知识产权是创意产业价值链的源头和核心,缺少哪一个都会严重制约产业发展。当前我国在就业人数及比例、相关法律法规、制度建设等方面,与发达国家和地区还有相当的差距,这正是政府和有关部门正在努力解决的问题。比如上海目前已经建立了知识产权园区,建立了“创新”、“权化”、“转化”、“应用”、“宣教”和“维权”等六大功能服务平台,可以对知识产权的登记、推介、展示、交易和保护等各个方面提供支撑,促进了创新和应用。全国很多地区都加大了对各类创意人才,包括创意生产者、创意引导者和创意经营者的培养投入。相信这些举措,必将为推进中国完整高效的创意产业链的形成提速。
目前,我国在这一领域的人才相对还比较短缺。尽管现在可以利用危机时期成本较低的机会去国际市场挖掘、招聘这类人才;但更重要的是,我们自己必须扩大社会环境的宽容度,创造更加宽松的文化氛围,对现实中一些比较大胆的、有争议的创意,只要无害都应予鼓励;进一步解放创意产业从业人员的思维束缚,激活他们的创造力。我国人口众多,文化底蕴深厚,从长远看,无论是创意人才的开发还是创意产业的发展都具有一定优势。而现在正是积极推进的好时机。 (光明日报全国政协副主席经济学家)