蒙德-璃月阶段:采用“三角法则”引导探索(视野锚点→兴趣点→路径连接),如蒙德七天神像与风神瞳的分布,
通过低复杂度解谜(风精灵归位)完成新手引导
地图三角法则
蒙德初期采用“视野引导-兴趣点-路径连接”设计,通过七天神像、风神瞳等锚点构建探索心流
稻妻-须弥阶段:引入垂直分层与环境叙事,如清籁岛通过“雷种子等级”限制探索区域,结合世界任务《清籁逐雷记》同步解锁地形,
强制玩家成长与地图探索耦合
立体分层设计
龙脊雪山通过垂直分层(地表-洞穴-山顶)与寒冷值机制,实现空间复用与玩家行为控制
枫丹阶段:分层地图系统化,根据玩家活跃度与任务密度动态配置,如枫丹科学院区域仅对完成主线任务的玩家开放水下分层,减少认知负担