我们先看一个案例:下图是某游戏今年1月底投放品牌广告,同期竞价广告的消耗增长和之后一段时间内的消耗增长曲线。
期间广告主并没有做加价、大规模上素材等操作,为什么投放品牌广告前后,跑量效果差距这么大?这和巨量引擎本身的特性也有关——要求广告本身更"内容化"、"沉浸化"。抖音本来就是一个偏内容的场,广告主在这里进行品牌宣传,对于竞价转化效果的提升是可见的,也就是我们说的品效协同作用!
品效协同是一个实现高性价比的营销手段。以兼顾品牌长期影响与主动引导转化来达到协同的新营销效果。
巨量引擎体系下的品牌广告可以分为两类:
①强硬广——开屏/TopView:强视觉传导,快速建立品牌印象,提高用户对品牌的认知;
②内容营销-达人营销:软性传导,通过大量达人PUGC+用户UGC的内容输出传递品牌信息,塑造口碑,更偏"体验"。
特别是第二类内容营销,抖音偏内容的场景注定达人营销带来的增效更加好。
那品牌曝光是怎么配合竞价投放产生1+1>2的效果呢?
众所周知,品牌广告的效果很难量化评估,尤其是现在媒体平台这么多,用户可能同时活跃在多个媒体、平台、设备,归因起来很复杂。所以巨量引擎营销科学用增效度量方法论证出品效协同的价值。增效度量的原理是什么?我们引用卡思数据的一个比喻:
"有一个苹果园,我们将其划分为左右两个面积相等的果园。
左右两个果园,可享受到同样的阳光照耀和雨水灌溉,为了能评估"施肥"能否加大苹果收成,我们选择左边的果园不施肥,而右边的果园则进行每月一次的施肥。
到了收成季节,我们对比两个果园的收成情况,如果左侧不施肥的果园收成为500公斤,而右边施了肥果园产量为800公斤,那么,即可判断:
今天我们就"品效协同"具体分析下,对于广告主来说,它到底能帮助到我们什么?
首先,是不是所有的广告主都适合这么做?不同行业、不同体量、不同发展阶段的公司营销策略肯定也不一样。
所以品效协同的前置条件是——竞价广告的投放已经到了瓶颈。投放一段时间后,能很明显地感觉到"我就在这个圈子里",跑不出去了,现有的受众已经有效触达了,这时候才需要品牌的帮助,一方面把现有的人群打穿打透,把消费者的GMV、溢价做得更大;另一方面协助人群破圈,去辐射那些竞价广告原本难以触达的用户。
从行业来看,目前快消、游戏、房产、家居、汽车、社交、金融等行业都有了品效协同的正向案例,所以我们可以认为它是一个多行业适用的、普遍会产生效果的一种投放方式。