去年大火的《H1Z1》和《PUBG》几乎颠覆了PC端游,独特的"大逃杀"模式为传统FPS射击游戏开辟了新的道路,随后一大批模仿者,无论是在国内还是国外(steam上),都出现了一大批模仿者。
"在线直播答题"结合了直播与知识经济,也行业里也开辟了一片新大陆,但是在没有成熟的商业&盈利模式出现之前,做成App可能会显得有点重,如果仅从运营的角度来看,其短时间内带来的流量以及口碑、传播速度,可以和"微信春晚摇一摇、支付宝集五福、双11鈥虫敲懒恕�
正如西瓜视频和花椒直播那样,在线直播答题是依托于现有产品的独立栏目,而非独立App,它更像一场运营活动,而不是一个功能,就算不考虑广告,也能起到为App引流造势的目的。
本质是"去中心化的全民参与",以往传统的电视节目中的短信投票抽奖、电台通话点歌,以及互联网的弹幕鈥︹�Χ即姓庋暮澹�"因为自己的参与,可能让节目对我产生响应",基于这个原因会让用户变得专注和积极。
我不禁设想,如果把"直播答题"搬到今年的春晚上,那将是怎样恐怖的效果? 电视机是题目的输出设备,手机是用户们的交互设备,顶尖的主持人在电视里烘托气氛,我们坐在家里和父母姐妹一起讨论着答案,与全国几亿人一起参与,享受脑力碰撞的盛宴,这样的用户体验会比"摇一摇"差吗? 而这么一次全国流量的聚集,也是在题目中,宣传国家宣传党的好机会,同时国家对于传播正能量,积极向上的行为是很支持的。
一旦一条道路被发现,也许就是通往一片新大陆的开始。