值得注意的是,《永远的7日之都》加入了单机游戏中比较常见的AVG(文字类型冒险游戏)玩法,玩家可通过对话选择、城市建设、巡查搜索、战斗等方式解锁不同剧情、决定剧情走向,最终达成不同的结局。据了解,《永远的7日之都》剧情总字数约达100万,拥有超过10种不同的主线剧情结局。
除此之外,在《永远的7日之都》中,每名神器使都有不同的支线剧情故事。玩家派遣神器使出战、解锁神器使事件、和神器使一起进行区域巡查等,都可增加神器使的好感度,好感度达到100可解锁特殊剧情和CG插画。另外,手账还为玩家提供攻略神器使的线索,极大程度满足了AVG游戏的核心用户偏向于攻略角色、CG收集以及通关每一个结局的游戏需求。
作为一款网游,或许存在考虑到长线运营以及为了保证用户粘性,《永远的7日之都》还设计了RPG玩法,内含单人挑战、多人副本、好友、交易等丰富内容。
另外,二次元RPG游戏中比较常见的抽卡+养成模式也存在于其中。《永远的7日之都》中共有30余名神器使,分为S、A、B、C四个等级,神器使可通过完成剧情或者抽卡的方式获得。不同之处在于,每一位神器使都可以达到S级,并且在神器使达到S级满星阶以及等级达到31级时可以开启专属的神器。除了等级的高与低,神器使的战力还与影装息息相关,影装具备五种不同的属性,玩家可以根据神器使的属性搭配合适的影装增强战力。
《永远的7日之都》不仅战斗模式的设计与MOBA“左摇杆右技能”类似,在神器使的角色设定方面同样如此。神器使分为战士、坦克、法师、影袭、射手、辅助六大类,以及刚、巧、灵三种属性,且三者之间属于克制关系。比如,在战斗模式中玩家可以选择三名神器使,根据敌对方的变化,玩家可以更换神器使作为主要的操作对象,另外两个则会以AI的形式自动战斗。
但玩家每日仅有24点的行动点,并且神器使的行动也会因为疲劳值受到一定的限制。在游戏中,神器使参与战斗、巡查、建设等任务都会消耗一定数量的行动点以及疲劳值。在一周目和二周目中行动点用尽后,游戏进程将进入下一天。