实际上,在手机市场竞争日趋激烈的今天,以往的高端机霸主苹果在全球受到了诸多的挑战,比如老对手三星,而中国的华为也在正面撼动苹果的市场。比如三星GalaxyS8以及华为的Mate10,都会对iPhone8造成巨大的冲击,苹果在后续尽量想办法提振iPhone8的销量的同时,不可能采取孤注一掷的手段押宝在iPhone8上面。全面挖掘存量空间,提升服务,释放最大的利润空间已经成了当务之急。
至于为什么被盯上,主要有两个原因:用户基数太大,游戏太能挣钱!
根据CNNIC的统计,截止2016年年底,中国移动端的网民总数才只有6.95亿,而微信截止2016年12月的日活达到了7.1411亿台,基本上相当于每个有手机的人都有微信,而且有几部手机的人也装了微信。
这样的用户量和使用频率是非常恐怖的,如果能抓住微信这个流量之王,再想办法为自己导流,那么无论如何都不会是亏本的生意。
此外,中国的付费经济刚刚开始兴起,按照中国庞大的用户数量,随着用户付费的习惯越来越深入人心,打赏将会在未来成为一个天文数字,这块肥肉对于苹果而言是嘴边的肉,放弃是不可能的。
另外,以王者荣耀为首的游戏产业收入也非常的惊人,简直就是一个印钞机。
腾讯第一季度业绩收入中,单王者荣耀就贡献了120亿。据腾讯一季度财报显示,其一季度营收495.52亿元,其中网络游戏收入增长34%即人民币228.11亿元,而该项增长主要来自智能手机游戏(如《王者荣耀》及《龙之谷》)及PC客户端游戏(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》))收入的增长。
不仅如此,据2016年腾讯财报显示,腾讯全年总收入1519.38亿元,网络游戏收入达708.44亿元,其手游板块收入达382亿元,占据中国移动游戏市场的46.6%。单游戏领域,腾讯日均进账就达1.94亿元,王者荣耀的贡献尤为明显。
在全球iOS&Google Play收入榜上,腾讯的《王者荣耀》在3月份拿下了第三名的成绩,紧随日本的《怪物弹珠》和韩国的《天堂2》之后,而这也是国产手游有史以来拿到的最好成绩。而在iOS全球收入TOP10中,王者荣耀名列第一!
这么一块肥肉在嘴边竟然没吃到什么肉,苹果这是真急了,热更新的事情为苹果找到了借口,反正跟微信已经撕破脸了,就不差王者荣耀为代表的游戏了。
王者荣耀只是一个开始,根据苹果公司公布的官方数据,2016年App Store总营收达到285亿美元,约人民币1971.5亿元,增长率高达40%(其中开发者分成200亿美元)。也就是说,尽管iPhone的销售出现放缓,但AppStore业务仍保持着稳定增长。据Newzoo预测,在2016年App Store应用收入中,有76.6%来自游戏类应用,也就是说,游戏类应用收入1510亿元人民币。