“围住神经猫”这个案例,把用户的攀比心理利用到了极致。这个游戏最精髓的不是游戏本身有多好玩,而是它转发的时候用的标题。例如:我用了十步围住了神经猫,超过了90%的人。当时这个H5真的是每天都在耍朋友圈,不管是各行各业的,大家都在玩。
关 于这个H5游戏,还有一件很有意思的事情。我有一个朋友,这个游戏出来的时候他大学还没毕业,在“神经猫”这个H5传播出去的第二天,他在宿舍里面用了两 个小时的时间,把这个页面的源代码扒了下来,稍微改动了一下,做了一个“装逼版的围住神经猫”H5。他做的改动很简单。原来想要围住神经猫大多数人需要十 步,他改成了只需要两步、三步,其他地方没有任何改动。改好以后他把这个新的H5再发回朋友圈,继续做第二轮传播。
很 意外的是,他二次修改的“装逼版的神经猫”立马就火了。他只是把用户的参与难度降低了,但是又再利用了用户的攀比心理。之前是十步,我让用户只用两步就可 以做到,这样参与的人就会更多了。当天这个新版本的流量就超过了一千万,他马上去找京东申请了一个广告,挂在这个H5上面。大概过了一周,广告费赚了有 90万。
再来说一下第二种传播形式,被动传播。主动传播分析起来,用户痛点有很多,但是真正要做起来是比较难的,对这个创意和文案的要求都需要比较高的水平。被动传播则相对容易一些,而且效果可能还会更好。
第一种是单向传播。例如分享朋友圈领滴滴打车券这种的。
第二种是双向传播。比如“快来帮帮我,还差350元就能免费抢手机了”,让用户主动去把这个H5分享给身边的朋友,然后拉朋友去帮他点击。
单向传播去年年初的时候比较多,比如说360手机助手抢码,只要用户把这个H5页面分享出去,立即就可以得到一个抽奖机会,会有一定的概率抽到IPHONE6。
再来说说双向传播的案例,去年酷派做了一个大神F1手机的促销活动。活动形式就是原价999的手机,用户发到朋友圈,好友帮忙坎价,每一个好友可以砍几块钱,最后如果能够坎到0元,就可以免费拿手机。
这 类活动会比刚才提到的单向传播效果更好,因为它会促使用户进行多次分享,而且是主动分享。用户会先在朋友圈里面发,朋友圈里面发完以后,会在自己的同事、 朋友群里面发,群里面发完以后,可能还会挨个找微信里面的好友私聊发。这个活动最大的优点是调动用户自主传播的积极性。
这两种传播相比,双向传播的技术门槛高一些,需要服务号的支持。而单向传播的话放到现在微信规则里面属于诱导分享,双向传播的风险会小一些,很少有被封号的。
第一步,确定活动的目的,我们需要了解做这个H5的目的是什么?是增加公众号的关注数?还是增加曝光量?或者吸引注册?
第二步,确定目标群体,这个H5面向的是现有用户还是大众用户?一定要非常明确。
第三步,确定活动形式。是采用主动传播还是被动传播?如果是被动传播的话是使用单向传播还是双向传播?
第四步,是确定奖励,就是用这个虚拟道具奖励,还是实物道具奖励?或者找一些公司做商务合作,比如滴滴,大众点评等等,去提供一些代金券。
我们来看一个案例,这是去年我策划的一个访问量上百万的H5,也是帮我一个朋友设计的。他提出的需求是,他们的游戏叫《苍穹之剑》,是一个手游,这个手游即将要上线了,希望能做一个活动让这个产品可以得到大范围的曝光,并且能体现出游戏的特色。
第二步,面向的用户群体:因为它是一个新游戏,没有现有用户,所以它面向的用户群是大众用户;
第三步,活动形式:他想做病毒式传播,能够实现人传人,用被动式传播里面的双向传播效果会好一些;
第四步,活动奖励:当时他们可以提供的奖励有两种,第一个是可以提供游戏里面的激活码,第二个是可以提供少量的IPHONE6,作为刺激用户的礼品;
第五步,推广渠道:他们的主要推广渠道是自身,比如说网站的新闻、广告,还有官方的贴吧、微博以及公众号。
于是,我们就按照这5步策划了一个活动,标题叫“搜集仙宠赢IPHONE6 PLUS”。这个活动的规则是可以是采用刮刮卡的形式,不是简单地通过刮刮卡直接兑换IPHONE