借势的终极原则是:建立关联。你借势的信息是可信的,是人尽皆知的。不是每个热点都能抓,太过牵强的宁愿不要!也不要伸拉硬拽放个二维码!热点只是传播里的小甜点,千万不能当作正餐来吃。多沟通,甲乙双方应先制定好对热点捕捉的标准,有正确的三观。要有底线和三观!宁愿放过不要犯错!
H5是在2014下半年突然丰富起来的新概念,它并不指向HTML 5在百科类词条中的广义含义,而是指向仅在微信朋友圈中传播的H5页面和游戏。
经常有朋友或企业找我咨询H5的问题。但是在和他们沟通的过程中,我发现很多人对H5的理解都是停留在用户层面。邀请函、小游戏、品牌展示、抽奖等 等。其实如果上升到营销层面的话,仅在用户层面去思考是远远不够的,因为任何传播都要考虑有效性的问题,目标感还是要明确。如果100w pv带来的只是刷屏效果,而对品牌带不来任何有效转化,这样的传播显然不算成功。
H5本身是一个信息承载和传达的工具,你不能把它想得多么伟大。而让信息能快速传播,就是让信息会说话,有人性在里面。讲故事是让信息快速传达的最好方式。你要将品牌故事融入H5,借助H5的技术优势将品牌价值文化理念传达给用户,让其永久的记住你,这才是关键。
好的H5可以围绕五大元素展开:讲故事、有场景、强互动、参与感、社交性。当你拿到一个不管是老板还是客户让你做的H5的breif单,在预算还算充足的情况下,从何下手?按照下面的逻辑来试试:定调性、定脚本、玩交互、重体验、懂推广!
现在很多企业还在这么做,市场部小姑娘花半个小时把设计的几张海报啪啪啪直接用免费软件平台复制粘贴,加一些活动文字,一个适应手机端的海报也就出 现了。但是传统企业转型比较大的一个误区:H5不仅是一个会在手机上动的PPT,更重要的用户的心里场景以及是否用他们喜欢的方式体验和感知。
这可能让网友开始渐渐忽略产品本身要表达的属性和特质,产品本身气质少许忽略了!内容的回归和技术的平衡可能是H5发展的方向之一。