很多小游戏,发给朋友就可以了,不需要反馈。但我们会给用户通知,当有朋友玩了以后,我们会通过公众号给你通知,告知某某玩了游戏,比如谁谁成功解密了你的 顶级机密题,他和你的知心度是多少。这是微信公众号的巨大好处,因为每个人都想去了解别人答的是什么问题,再次把你拉到我们这个游戏里面来。同时我们也会 及时去问对方,你们知心度是0,是不是哥们了。
所以社交游戏最重要的是引起话题和讨论,讨论和社交是游戏外围很重要的部分,而不只是玩游戏。
另外,你还要严格分析你的漏斗、发送量、点击量、完成量,包括二次发送量,之后才能够找出并优化你的段点。任何一个东西出来都是有无数的断点,我们游戏优化 一年了,还有很多的优化空间。只要去优化、跟踪,你的目标二次发送量大于发送量,就可以爆炸,可以持续。所以我们现在很有信心,我们未来的游戏也会爆掉。
很多应用比如脸萌等等突然爆起来了,但是不知道为什么。爆起来以后流量很棒,但是关键是商业化怎么样持续引爆,持续在不同的产品里面引爆。持续引爆不是什么魔力,其实有原则,有数据为基础,只要数据优化做好了,就可以引爆。
下一步,持续拉活跃度怎么办?我们做各种各样不同的活动。包括动漫世界杯的选拔赛,各种动漫角色大PK,大家可以投票讨论,可以玩,都是H5做的,同样一套H5内容可以在微信、微博、QQ空间里面玩,不需要下载。还是同样的道理,分享一个链接远比分享一个App要容易100倍。
用户安装了我的“碰碰”以后,关键点是拉活跃度,如果玩微信、微博、QQ空间的时候看到碰碰的某个应用,我就可以被拉回,提高活跃。
我们还做了一个朋友之星,在朋友里面做评选,不算是特别创新的创意,但它的H5形式可以打通各个社交网络。包括大明星的选拔赛,国庆去哪儿。国庆的时候我们 做了一个活动,你可以选择去任何一个地方,然后立刻加入一个群,和要去那边的人,和在那边的人一起聊。效果非常好,三天以内有一万个群建立了,现在还有很 多在活跃。所以我们在12月内做了40多个H5的社交应用和活动,所以才能够有流量和用户。很辛苦,但结果是3000万的用户,成本几乎是0。
有了这些用户以后,我们再考虑怎么再扩大推广。从双赢角度看,联合社交化的推广很有效。因为不管多大的应用都想推广,那为什么不一起来做,联合品牌。
我 们1月的第一家合作是河狸家,为我们带来1月中旬1.5亿的爆发。我们把“你懂我吗”游戏全部换皮,内容都换成河狸家的品牌模式和方式,美甲的时候,一只 手被占着,另一只手通常是看手机,我们让美甲师跟顾客说,你玩一下我们的游戏吧。而且我们的内容是比较适合女性的,场景引爆了流量。
跟“美丽说”也合作了,在“美丽说”的服务号和我们的服务号里相互推了一下,达到数千万P。我们跟天放的课程格子这边的合作也刚刚开始,效果很不错。
所以说是双赢,短短一周,河狸家总曝光超过三个亿PV,零成本,对他们来说这是不可思议的事情,没有花一分钱。对我们来说,双方都拿了用户。
我们后续的联合推广已经有数十家找到我们,团购公司、电影、杂志、网剧、电商、移动APP。其实我们发现几乎可以用在任何一个地方,可以跟我们的各种游戏结 合,大家一起玩游戏。前提是游戏本身已经有了,不是专为你开发,只需要换UI、换皮和内容。而这个游戏是用户已经验证过的,因为做一个能够玩转的游戏很 难,需要很多调试。
最后我想说,未来的推广应该是用社交网络,社交网络本身是用户和用户之间在玩。过去我们做推广、做营销是和品牌直接玩,通过利益来刺激分享。这个是可以带来每天百万级的P曝光,但是成本昂贵,要抽奖等等,现在我们几乎99%的社交化营销推广其实都是这样的方式。
但是我觉得未来应该是用社交网络,社交网络本身是用户和用户之间在玩,我们看到声音的广告插入肯定是不行的,用户肯定会反感的,包括在朋友圈里面的传统广 告,应该改变思路,让用户和用户玩,纯社交乐趣驱动,品牌为软驱动。怎么把品牌的内容和提供的服务与场景、内容结合在一起是关键。我们每个合作都花了大量 的时间调UI、内容以及文案,非常仔细,因为我们知道做一个东西不容易,合作也不容易,这个可是可以每天有千万级或者是上亿级PV曝光的,而且零成本。
所以我觉得未来肯定是设计化的营销,现在还处于一个简单粗暴标题党砸红包的方式,用钱来买用户。可以优化、创新的空间太多,我们只是开了个头。未来想跟我们尝试一下合作的,随时来找我,或者是自己想做一些H5应用尝试的,我们也可以更加仔细的分享一些经验。
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