一般来说,一款优秀的产品能做到的次日留存、7日留存、30日留存分别是40%、20%、10%。30日以后有10%的用户留下来就非常不错了。当然,如果我们做了一款产品,30日以后还有一半的用户留在上面,恭喜你,离上市不远了。
上面这幅图是某款RPG游戏的用户曲线图。图里面分别有两条曲线,红色和蓝色。蓝色代表留存率,红色是指从未使用过的用户。在第一天的时候有31%的用户使用了产品,那剩下的69%呢?是从来没用过产品的用户。
到了第二天,蓝色这条线迅速下降,然后就开始逐步趋于平缓。有一些人可能是下载以后的第三天、第五天会用。但是有一拨人是下载或者注册以后永远都不会用。
这些用户在哪里呢?就是这条曲线逐步平缓的那个点。从那个平缓的点以后,就基本不会有用户再使用我们的产品了。在这里去做节流会使转化率相对较高一些。比如我们去发垃圾短信,反正这些用户也不可能再使用产品了,也许还能通过这种方式召回一些。
所以,在做节流的时候很重要的一件事就是找到那些可能要流失的用户,接下来再去采取一些召回的措施,一定要精准,否则对那些本身没有流失的用户去做召回,会打扰到他们。