我们大家是不是都缺钱花,为了解决大家都缺钱花的问题,最好的解决方法是国家给每个人发100万人民币,这样大家是不是在双十一的时候都可以随便剁手了。
接下来有趣的事情发生了,我们把这个100万,换成100亿。
所以,发钱是不能解决大家没钱的问题的。如果以浅层目的的思路来解决复杂的问题,就会很惨。你看那些没有经济学家的小国家就知道了,动不动几百亿面额的纸币抛出来,连个鸡蛋都买不到了。
说是的,也没错——毕竟不盈利的产品,连团队都养不活,怎么可能提供更好的服务呢?
但一味的钻到钱眼里也是不对的,从某个耳熟能详的大公司转型的例子中可见一斑。拿清理类的APP来说,解决了用户手机卡顿的问题,是功德一件,我们就是要让天下没有卡顿的手机,以此为目的出发的公司,结局都不会太差。
现在的实体店也是,大家都在向海底捞学服务,结果只学会了皮毛,学不到精髓。人家海底捞帮用户添水,是让用户有主子一般的享受。我们去的其他店的员工,帮忙添水,只是机械性的把水杯内的水加满。
所以为什么会有所谓的妈妈的味道,因为父母做饭是为了让孩子吃好,饭堂做饭只是为了让大家能吃。
临近结尾还是讲下深层目的和浅层目的的关系,在层层拨开浅层目的外衣后,就会出现深层目的。
拿老板要做一个好玩的游戏来说,首先要有用户量,其次有收益能支撑开发团队,再次有客服团队负责答疑。一套下来,最终会实现深层目的:做一个好玩的游戏,盈利只是其中一个浅层目的了。
目的详细的拆分可以如下:好玩的游戏>稳定的日活量>每天固定的新增量>铺设多家渠道>好看的素材吸引用户>找出好玩的卖点,再往前就是开发阶段了,目的更为细致了。
通过上面的拆分,每个步骤都有目的存在,比如好看的素材吸引用户,目的是提升转化率,减少广告费的浪费,也就是省钱。终极目的,也就是深层目的是打造一个好玩的游戏。