在新技术未成熟前,社交APP的移动互联网天花板可能就是微信。在其他行业,也有各自的头部APP,也代表了该行业目前发展快要临近的上限。
想继续维持现有的优势,对于非头部的APP,要稳住已有存量的用户,同时通过较低成本做好增量,跟头部APP竞争。而头部的APP,则要发挥出规模和边际效应,时刻提防其他APP后来居上,保证行业老大的位置不会被人挤掉。
回顾PC互联网和移动互联网,国内存活下来的APP有一个共同点:他们都采取了「开源节流」的方式,以达到目标。
通过各种形式,吸引新的用户成为APP用户。假设用户是水流,APP是承接水流的水库;开源就是想办法找到各种水源,汇聚成一条小溪小河,流向水库。
通过各种方法,把用户留在APP内。水库的水如果流走过快,就容易是一个空水库;所以一定要想办法让水流走的慢且少,这样才有机会在水库里养鱼。
以水流和水库关系形式来看APP,APP的公司就是水库的拥有者,姑且称之为养鱼人;养鱼人建水库的主要目的是赚钱发财。
早期的养鱼人不担心水流,处于未开发期间,主要的精力放在建水库上。比如早期的QQ,诞生在国内互联网初期,只要是一个网民,九成概率以上就是QQ的用户;QQ只需要保证服务器稳定,就会不断地涌进大量用户。
QQ诞生于1999年,截至2003年,QQ的用户达到2亿——此时的互联网用户也才2亿左右。
腾讯作为养鱼人,在2000年就可以推出QQ会员收费服务,之后陆续上线广告服务、QQ等级、QQ游戏等功能,奠定了QQ作为社交老大的地位。期间也有微软的MSN、51.com、新浪UC、百度Hi进入抢水流,但最后都关闭了水库。