积分系统作为典型的成本中心,必须证明他对业务的价值,才能长期存在。
就像你老板给你开一个月2w块,通常给你的目标肯定不是这2w块的收入,一定是200w或者2000w。
积分是一种营销手段,通常我们发行的金本位积分,付出固定的成本,来挖掘出那些对产品有较高信任感的用户,利用这些金本位的固定成本,增加这些用户离开产品的沉没成本,增加用户在产品的留存率。
从上面的分析你能得出积分系统的四个价值点:
实际工作中不能只说这些大点,要拿出实际能证明的数据来证明积分的价值。
对于第一点,筛选高价值用户的价值,无论是金本位还是非金本位,获取的积分越多,或者消费的积分越多,也就意味着用户在产品的消费或者相关核心行为足够多。用户的价值就越高。
对于第二点,留存高价值用户,且能提升低价值用户向高价值用户的转化;一般积分都会产生价值,提升用户的沉没成本,增加用户的留存。
提升低价值用户向高价值的转化,主要是通过积分系统的策略提升用户的转化,比如很多系统都有高积分换取高价值的礼品。促使用户累积更多积分,也就意味着用户在策略中有更多的核心行为。
第四点的价值,其实是积分系统成功的一个体现,只有对用户产生了实际的利益,用户念你的好。自然就会提升产品在用户心中的形象。
此外,老板也会问你怎么知道这些提升是通过你的积分产生的,而不是因为别的策略。
虽然我们不能说好的结果全部来源于积分系统,但是也可以依靠以下两个指标来确定积分对于整体的影响。
积分使用率=统计周期内消耗的全部积分额度➗周期内发放的存量积分额度✖100%
人群使用率=统计周期内消费积分的用户数➗周期内持有积分的用户数✖100%
我司在数据的价值衡量上存在很大的不足,之前并没有去系统的通过数据去反思剖析积分系统带来的价值。还是希望他们能看到这篇文章,抽空计算计算。
五、积分的消费渠道设计
张老师对积分的消费做了一个分类,得到这样的四象限图。如下:
在上文的第二点说过,积分消耗的方式是能被穷举的。而且主要就以下几种方式:积分兑换、积分抵扣、积分抽奖、积分博彩、积分+货币支付。
但是其中还漏掉了一个成本最低的消费方式:积分回收。
很多平台每年年底,都会出现积分到期的情况,到期积分就会自动过期,过期也是一种回收,且完全不用付出成本。
我司在消费渠道上有两处明显的不足:
两个不足让我司的金币在后期出现了“通货膨胀”带来的巨大问题。导致金币的价值明显下降。用户对于的获取积分的动力降低。
对于我司的会员和积分的问题,希望能起到一定的帮助作用。
以上就是积分相关的反思记录。会员和积分相关部分就到这里。大家有任何问题都可以在留言中提问。