对于小游戏来说,游戏设计不合理,中途再进行修改,又要投入一定成本,这又与其在小游戏生态中“少投入,多收益”的赚钱逻辑相悖。所以,在很多业内人士看来,小游戏很难一直赚得盆满钵满。命好,能像羊了个羊一样大赚几天;命不好,就少赚一点,温水煮青蛙,见好就收。
小游戏的生态相对自由,且不需要像端游、手游一样走版号审批,目前小游戏的同质化和疑似抄袭现象始终存在。
就说这几年的现象级小游戏,几乎每一个都陷入过抄袭的争议。跳一跳刚开始火爆的时候,就有博主称,其与一款名叫《欢乐跳瓶》的游戏在“规则、操作和画面风格上”相似度极高。
羊了个羊走红后,有网友指出其疑似抄袭一款名为“3tiles”的游戏,除了美术上有所不同,玩法一模一样。
虽然上述游戏是否真的涉嫌抄袭未有定论,但志南表示,圈内这类现象确实存在,“很多小游戏就是直接从外网挑挑拣拣,改编一下,重新做一下美术,就可以拿出手了。”
用户方面的体验则是,同一类型的小游戏,以各种不同的名字,挂着各种不同的开发商出现,原版是哪个,最好玩的又是哪个,大家都不得而知。深燃在微信小程序搜索“见缝插针”,出现了15款含有“见缝插针”关键词的小游戏,开发商有个人,也有署名为某某科技开发公司、网络工作室等,这些小游戏的图标、页面设计和玩法基本无异。
变现快,对原创性和可玩性要求不高,小游戏生态目前仍是“兵多将少”的处境。据业内人士表示,羊了个羊这样的爆款游戏,前期很可能是在各大社交平台主动进行过推广,这一笔费用也不容小觑,所以也势必要由有一定经验和经济实力的企业来做。
虽然游戏圈对小游戏这种极具商业属性的产品嗤之以鼻,但志南透露,一些游戏公司还是会带团队做一些小游戏作为业务补充,毕竟赚钱是真的快,也不费力。“只不过,名声比较大、有知名代表作的游戏公司,一般会外包给小的工作室去做。”
“可以把获得版号的游戏想象成电影,耗费很长时间的心血,砸进真金白银,最后拿到用户和观众前接受评判。这个回报周期是漫长的,收益也容易受各种因素的影响,和预估的出现偏差。而小游戏就像一些粗制滥造的网络电影,成本很低,拍摄周期也短,但是可以通过植入广告和其他一些方式火速变现。”志南认为,小游戏的存在确有价值,但暴富的故事不会常有。
羊了个羊等爆款无疑是“印钞机”,但大多数小游戏还是在有限的生命周期中自生自灭。爆款游戏赚钱的窗口期,通常也只有几天,下一个爆款,或许已经在流水线上待命了。