我们必须承认,各项实名制的出台体现了国家保护大多数人的良好用意,部分网络平台实施实名制也是大势所趋。然而现实中各项实名制,却让我们很受伤,很受伤,实名制,现在可谓是让我欢喜让我忧。实名制的症结在哪里呢?到底是实名制的执行有问题,还是实名制本身就有缺陷呢?
在诸多的实名制中,网吧上网实名制堪称实名制的最大败笔。网吧实名制的初衷是为了限制未成年人进入网吧,所有到网吧消费的人必须凭真实身份证才可以上网。为了推行上网实名制,政府强制所有的网吧安装了实名制上网平台,并且与计费系统挂接,进行实名上网登记。用户身份信息,由当地公安部门的实名系统负责核实,安装了上网实名制系统后,用户必须凭身份证,购买上网实名卡才可以上网。
这个看似非常严密的实名计划,在应用中却漏洞百出。尽管由公安部门负责核实上网人的真实身份,网吧可以通过各种方式逃过实名制的检测。最简单的一种方法,现在很多网吧,使用他人身份证,办理多张实名上网卡放在网吧,提供给未成年人及没带身份证的客户使用。这是逃避上网实名制最司空见惯的手法,还有一些网吧,索性不安装上网实名制系统,用户上网更无需实名验证。
花费了巨资兴建的上网实名制平台,至今仍然是徒有虚名,未成年人依旧可以自由出入网吧。毕竟,网吧竞争激烈,哪位网吧业主都不想顾客从自己网吧走出去。网吧上网实名制普及的失败,并没有引起政府部门的深思,又一保护未成年人的实名制,网游实名制系统又登台了,实名标准将于2006年6月前出台。
网络游戏实名制将有三个系统:一是注册系统,玩家需提供身份信息;二是面向社会的查询系统,家长可查询到孩子在玩哪些游戏及在线情况;三是认证系统,与公安部门配合对注册信息进行认证。一旦发现使用虚假身份注册的用户,将会对玩家级别、经验值、道具等清零。
未来的网游实名制系统将安装在网络游戏的服务器中,网游运营商如何辨别注册用户身份?网游公司不可能拥有身份信息数据库。即便公安部门提供身份信息数据库给网游运营商,这是否能够约束未成年人打游戏呢?答案显然是不能,未成年人完全可以借一张身份证注册游戏帐号,网吧也可以为未成年人提供帐号,甚至可以开辟私服提供给未成年人使用。即便公安部门在网游运营商的服务器中安装了身份信息数据库,公众的隐私是否被侵犯将由谁来保障?
有着诸多隐患的网游实名制,最终也会像游戏防沉迷系统一样,逐渐消失在人们的记忆中,因为网游实名制有太多理想化的成份在里面。
至今,我们仍然可以清晰记得,被媒体和公众炒翻天的“网游防沉迷系统”,运行了短短几个月便过早夭折,完成了其历史使命,几千万元开发的防沉迷,寿终正寝。数千万的开发成本,分摊到了谁身上?即将出台标准的网游实名制系统,无疑将再次花费掉数千万的开发成本,高额的开发成本,又将由谁来承担?
无论是网吧上网实名制,还是未来不久将要实施的网游实名制,都需要投入巨大的财力和人力。可行性并不高的实名制系统,短时间内便会消失,实名制的倡导者成为最大的受益者。高举保护未成年人义旗的实名制,最终却成为商家赢利的虎皮。其他实名制是否亦是如此呢?
为了整治垃圾短信,信息产业部要求移动运营商实行手机用户实名登记制度,这无疑是一件好事,因为几乎有手机的消费者都曾遇到以下情景:深夜把人吵醒的广告信息、诈骗银行账号的信息、虚假中奖信息等。严格来说,手机用户已经是实名制了,只是一些预付费用户签于市场需要没有实施实名制。
作为全国手机实名制试点的福建泉州市,手机实名制登记落实工作仍然不尽人意。手机号码代理商也没有严格按照手机实名制的要求办理手机号码,因为手机实名制,侵犯了移动运营商的利益。深圳政府出台的QQ群实名制,更是滑稽,用户建立群进行实名认证时,随意输入一个位数足够的身份证号,以及一个假名,便可以通过实名认证了。
韩国是实名制实施的典型国家,可是韩国的实名制与国内的实名制,有着本质的差异。事实上,韩国已经开始实行的实名制,也规定用户上网注册必须使用真实的身份证号码。但这种实名制并非强制性的,也并不与IP地址捆绑,更多体现的是一种政府导向。在韩国的各项实名制中,也不存在专门的实名制平台。
纵观国内实名制,全部被利益所牵制,无论手机实名制,还是网吧上网实名制,以及网游实名制。实名制,这一利国利民的大好事,莫让商家钻了空子,更不要让实名制成为商家赚钱的虎皮。