但因为时间仓促,他们设计的第一个作品没能参加第一届比赛,但在来年第二届的比赛获得银奖。这个产生于学生宿舍的游戏也就是后来获得巨大成功的《吞食天地》最初版本,这个作品也给他们带来十万元新台币的奖金,当时这笔奖金相当于吕学森姐姐月薪的5倍。
让吕学森和刘裕敏感到惊喜的是,得奖一年后智冠把《吞食天地》重新制作推向市场,这也给吕学森和刘裕敏带来了八十万元新台币的版税收入。随后他们年年参加智冠的比赛,后来其创业团队加入吴宗洲和陈奎平两人,四名男生年年拿奖,也让吕学森开始有了创业的念头。
不同于其他台湾交大学生,一毕业就进入高科技企业台积电和联电,能够拿到30各月的年终奖金还有分红配股,吕学森和刘裕敏选择用自己的兴趣创业。研究生毕业后,这四个男生创立“太极工作室”,由智冠提供资金,专门为智冠设计单机版游戏。
在工作室里,吕学森和刘裕敏常常打地铺睡觉,眼睛睁开的时候几乎都在工作,这样一晃就是两年。在创业最艰难的日子里,吕学森也不曾羡慕已经是科技精英的同学,他心中只有一个很单纯的感觉:“我就是想做自己觉得有兴趣的事,而且拿过那一次版税,我觉得做游戏也不会饿死,收入也未必少。”
智冠兼中华网龙董事长王俊博最开始也不能接受吕学森他们的决定,他还曾经用以前的经验大泼冷水,“不要以为拿了些版税就很厉害,不是每套游戏做出来都可以卖钱。”
幸运女神并未让这些创业者们等待太久。90年代末互联网在全球蓬勃发展,吕学森感受到新的机会,便向王俊博提出要做在线游戏的想法。于是太极工作室并入智冠,成为研发中心,2000年独立成为今天的中华网龙,并逐渐发展成为智冠集团旗下,实力最强的游戏研发公司。