推出“野战排”的广州玖的数码科技公司,从去年5月1日起便在全国多个城市布点VR体验馆。公司董事长梁应滔告诉记者,一年间,体验馆数量已近2000个,“我们估计差不多有千万名用户体验过。”
但是,在VR店里尝过鲜的人,体验并不完全美好。主要问题有头显佩戴不适、硬件眩晕感明显、内容上乏善可陈等等。
梁应滔坦言,去年玖的无论哪一款产品,最多只能用15分钟,“这15分钟,我们分为3节,每节5分钟,但有些人一分钟都看不完,眩晕感太强了!”腾讯在《2015虚拟现实(VR)游戏产业入门报告》中指出,经过各个公司长期不懈的努力,眩晕感问题仍未得到解决。
VR内容制作商绘圣公司创始人杨修宇表示,VR设备对图像的要求比较高。电影画面是1秒24帧,而VR设备要达到1秒100桢以上才能实现高画质。这将大大加重硬件的计算负担,目前还难以全面在行业内实现。
“技术仍然是问题,现在VR的体验不够好,头盔太大太重。好比以前用大哥大的体验很差,要进化到智能手机,才能出现行业质的飞跃。”VR创新孵化平台“创领发现”CEO符国新表示。在他看来,VR要做到大众化普及,还需要3至5年的时间。
“不自然”也是VR硬件体验亟待提升之处。“比如你看到桌上有个苹果,第一反应是用手去抓,而不是用遥控器按个钮。当与自然认知不同的时候,人就需要去重新反应,这在VR体验里就是一个不理想的效果,影响了‘沉浸感’这个最重要的指标。”uSens凌感公关及商务总监刘惠迪对记者表示。
2013年由几位华人工程师创办于美国硅谷的uSens凌感,是一家专注为VR提供三维人机交互解决方案的高科技公司,核心团队成员由计算机视觉、人工智能等领域的资深专家组成。
闯入中国VR行业的,却并非都是拥有多年相关研究储备的科学家。“国内现在做VR的公司很多,但是之前专门从事这个行业的其实很少,有技术的更少,继续钻研的团队就少之又少。”专注VR行业研究的IN2沉浸科技联合创始人靖宇说。
在靖宇看来,从某种意义上讲,中国VR行业和欧美目前是基本同步的阶段,不是因为中国技术赶上美国同行了,而是行业本身处于特别初期的阶段,这种差距暂时还不明显。“但是没有做好底层技术的话,行业差距很快就会被拉开。”他说。