2018公考时政热点:谁该为成瘾性电子游戏低龄化买单,近年来类似这样的因成瘾性电子游戏导致青少年自杀、他杀、自残的案例并不少见。17岁的广东青年小刘窝在宿舍连续玩网游40多个小时罹患脑梗;杭州13岁男孩因玩"王者荣耀"被家长训斥,后跳楼致多处粉碎性骨折,被送医院时还要求登录手游账号;湖南慈利23岁女性被年仅15岁的初三学生残忍杀害,只因后者沉迷于暴力网游,想体验在现实中杀人的快感鈥︹��
根据数据显示,2017年中国游戏用户规模达到5.83亿人,过去5年,手游用户数从9000万增长至5.54亿,而青少年成为游戏主力用户之一。2017年,中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23%。目前,受成瘾性电子游戏影响的群体呈现出低龄化、边缘化两大特征。
如今互联网发展时代,各类智能设备变得更加普及,电子游戏的参与门槛也变得越来越低。因为是未成年的青少年,他们对于电子游戏还感到非常的新鲜,还未形成一个自己带有主观能动性的正确的价值观,因此在对自身掌握玩游戏的约束力上并没有什么能力。今年三月,一名14岁的湖南初中生玩电子游戏成绩下滑,父母对其沟通不畅,就离家出走后投河身亡。
2018公考时政热点:谁该为成瘾性电子游戏低龄化买单解析
面对互联网游戏的快速发展,我们到底应该如何做才能让其良性发展,这是一个值得被拷问的事情。为什么说成瘾性电子游戏对青少年的巨大杀伤力呢?
00后甚至05后被称为"数字化原住民",一些经营者在设计、运营成瘾性电子游戏时倾向于针对低龄群体。低龄玩家往往比专业选手更容易对游戏成瘾,因为缺乏辨别力,游戏的设计能持续给他们以精神刺激,获得巨大快感。
成瘾的青少年存在一些共性,如现实世界社交面窄、少有其他获取娱乐的途径等。游戏上瘾的孩子社交能力差,在现实世界中找不到存在感,一定程度上这是农村、县域留守儿童成为重灾群体的原因。
1、是复合成瘾难以断根,对未成年人的身心健康产生长期持续的负面影响;
2、是游戏构建的虚拟世界,以粗暴甚至错误的规则冲击误导了未成年人三观,埋下严重社会隐患。
那么面对这样成瘾性的电子游戏,我们应该怎么做才好呢?如果网瘾者将虚拟规则代入现实,一旦情绪失控,会对社会构成重大危害。所以对成瘾性的电子游戏应该提早做好一定的监控准备,
1、学校与家庭应通过沟通达成共识,共同制订适合的教育措施。
一般情况下,小学生没必要配备手机;如果学校有电话和计算机房,教学过程中也没有使用手机的要求,中学生可以不必把手机带到学校,若带到学校,应服从学校的管理。
若在家庭配备手机,家长应与孩子达成约定,严格控制手机使用的时间和功用。对于小学生使用手机和电脑上网查询资料,教师和家长应加强过程中的即时监督与指导。
2、作为家长应该引导孩子正确认识游戏,家中尽早制定游戏规则。
规则建立的前提条件是要给孩子足够多的自由,如果家长一直在侵犯孩子的边界,将会导致一个很大的反弹和反抗。同时,家长既不能完全放纵,也不能完全管控,要掌握好度。
综上所述:防止孩子过度地玩游戏,不只是学校的事情,也不只是家长的事情,这个事情需要拿到社会公共平台上做更多的探讨。