虽然市场和玩家对于休闲游戏的关注度一直都不低,但是休闲游戏品类本身的准入门槛并不高,这就意味着一款休闲游戏如果想要成为爆款,就必须想办法在众多同类竞争者中突围。想突围成功除了要有过硬的游戏质量之外,你还需要更给力的曝光渠道,需要更大的流量。而在今年新崛起的,像抖音这样的新平台就能很好地胜任这个曝光和导量的角色。
因为休闲游戏本身玩法都比较有趣,而且通关方法也有一定的取巧性,所以有很多玩家自发地在抖音上分享过关视频,也有不少玩家在遇到难题之后来这里等待其他玩家解答。还是以上文提到的《快乐玻璃杯》为例,在抖音上像这样一条普普通通的求助视频,却有5.5万个赞和6500多条评论。
同时,根据早前秒针系统联合海马云大数据发布的《2018抖音研究报告》,在抖音Top 100营销类视频作品中,游戏娱乐类品牌占据最多的席位。这也说明了抖音用户对于游戏内容的接受度还是相当高的,游戏在这里传播自然会更有效率。
像抖音这样能快速导入大量用户的新兴流量渠道的出现,无疑会让爆款休闲游戏的出现变得更容易也更频繁。这就导致了在同一时间段内,可能会出现有不止一个休闲游戏爆款。这对于厂商来说,就意味着能让自己的产品成为爆款的机会正在变多。就以今天的免费榜为例,Top20内有6款休闲游戏,而在5月14号也就是半年前,免费榜的Top20中只有3款休闲游戏。
当然,除了抖音之外,还有其他的导量渠道,例如微信,微博等社交平台和买量平台等,也都有着自身的优势和作用。就像《开心消消乐》这样,在接入了用户的社交通讯录之后,通过点赞,求助和分享等的功能,让用户自发为游戏导量。时至今日,这款4年前上市的休闲游戏仍然坚守在免费榜和畅销榜的双榜Top20之内。
在当下这个缺版号的大环境下,受版号掣肘影响较弱的休闲游戏要比其他品类的游戏更滋润一些。考虑到休闲游戏开发和维护的成本都不高,就算不加入内购,通过接入广告等的其它方式或者就能实现回本甚至盈利。在现今的情况下,对于中小厂商来说,这也许已经是最好的选择了。
但值得注意的是,休闲品类与中重度手游不同,休闲游戏的生命周期相对要更短一些,厂商想要留住玩家,就需要在开发新作时尝试更有趣的新玩法;或者是做更多的调整和更新,延长游戏的生命周期。就正如前面提到过的那样,市场和玩家对于休闲游戏的需求一直都不曾消失过,而在这半年的寒冬中休闲游戏甚至迎来了一波爆发,这个品类还是值得继续关注的。