也有被称为“金币商城”或其它类似模块。积分商城为用户“消费”积分而设计,也是体现积分价值的最重要场景。积分商城会设计多个等级,用户的的积分积累到某个级别可以兑换奖励或享受其他权益。
然而,很多产品在这方面做得并不好。比如一些商城,最低价商品的兑换条件是需要2万积分,如果只是正常签到,可能需要用户连续使用6个月甚至达1年。过高的门槛很容易让用户失去信心和耐心。为了循序渐进的引导用户,应该设计一个由易到难的“等级”。比如,可以允许用200积分兑换价值2元的话费券,而不是一开始就告诉用户只能用2万积分兑换一个价值数50元的红包。
心理学上有一个概念叫做“积极影响”,大概意思就是“人的幸福感更多取决于正面情绪出现的次数,而不是某次正面情绪的强度”。也就是说,大量一般的好消息比一个非常好的消息更令人感到幸福。对用户的奖励也应该是这样的:奖励不需要很大,只要频繁就行。所以,即使因为运营成本的问题导致预算极其有限,我们也是可以考虑分多次让用户“尝到甜头”,来更好的激发用户的积极性。
以下是作者认为的理想的“用户获得奖励难易程度曲线”,洗完够可以对运营方案的设计有所启发:即一开始难度是最低的,前期随着时间延长逐步增加,最后会趋于稳定。
在金融类APP中,用户成长体系已经是一个很普遍的功能,但大多仍然给人一种很鸡肋的感觉。比如在节假日推出的加息、抵扣等促销活动,并没有与积分很好的连接起来,没能用户“成长”的价值。对于大多数金融类产品,用户成长体系的主要问题在于场景过于单一,没有与产品内其他功能有机结合起来,导致很多情况下成为一个可有可无的附加功能。所以在这方面,还有很多可以值得探讨的地方。