关于确定性与不确定性,我在上一篇文章《依赖和上瘾,那是两码事》已经分析过。想要做一款好的产品,就应该试着告诉用户他可能实现的目标,并让他在合理的范围圈内,时刻感受到不确定性带来的惊喜。
其实抽奖也是这个道理,如果参与者知道自己一定能够得到奖项,然后通过不同的概率,增加刺激感。那么,这个抽奖活动应该是非常火爆了。
但现实是:抽奖活动往往确定性太弱,不确定性太强。结合我们文章开头提出的问题,这次活动的中奖率并非100%。
A的不确定性=是否获奖的不确定+三种获奖的可能性(66、100、388)
B的不确定性=是否获奖的不确定+322种获奖的可能性(66~388)
我们发现:相较于A,用户对B的期望更高(前提是,用户认为商家会让绝大部分人只得到66元)。
如果用户看到A,那么用户会觉得自己最大可能得到66元。如果是B,那么用户觉得自己可能拿到66、67甚至可能更多。
当然,商家不会那么傻,相信经常使用微信支付摇一摇的用户都清楚,摇来摇去,说是免单,往往都只能摇到0.1元。
那么站在商家的角度来讲,选择B的话,为了满足用户小小的期待,你必须提高一定的金额。倘若商家没有考虑到成本的增加,用户依旧只能得到66元,那么可以说,失望更大了。这就是之后要提到的用户期望问题了。
总结一下,就分析的问题来看,抽奖的不确定性,增加了抽奖环节的刺激程度。然而,B过多的不确定性容易带来成本的累加,最后导致用户期望过高,用户体验降低。因此,站在企业的角度,A选项带来的确定性更高,成本也较低。