如前文所说,传奇类游戏市场尽管竞争惨烈,但不断涌现出的新需求也提供给游戏厂商更广阔的选择空间。基于此,不少团队尝试在产品形态、美术表现力上做出差异化,从用户体验角度入手,来为产品做出创新。
以美术品质为例,早期传奇类游戏在画面上的优化极为欠缺,这种粗糙的传奇风也建立起了玩家对传奇IP的固有认知。但随着游戏市场的发展,传奇品类游戏是否一定要遵循粗糙画面的话题引发了大量从业者的讨论。
天马时空CEO刘惠城认为,传奇代表一种画面风格,但不代表画面粗糙。在传奇的画面风格内,同样能做到极致的画质,而且只要做出来,就做出了绝对的差异化,一些没玩过端游传奇的玩家,或许会因为多样化的画面而喜欢上传奇。
以画面为切入点,盛大游戏也展开了行动。近日,他们和腾讯游戏联手推出了《传奇世界3D》,和传奇IP有所区隔,主打传世IP的《传奇世界3D》是一款3D手游。游戏中玩家可通过3D视角体验立体式攻城效果,除了画面之外,操作、平衡等内容也随之升级。
当玩家接受任务需要跨场景前进时,游戏专门为角色制作了跳跃、翻转等过场特效,这种设计在同类游戏中并不多见。加快游戏节奏固然是目的之一,但更为重要的,是让玩家在此过程中享受到新老元素融合带来的乐趣。
相比之下,《传奇世界3D》给玩家的初印象是一款更为开放的产品。3D化让传世IP具备了横向拓展的空间,在特定战斗情景下(如草丛系统),它还为一些战术制造了条件。但这种开放又不至于让经典内核发生改变,战法道铁三角、PK爆装等精髓依然保留,玩过端游的老玩家看到这款游戏也不至于太过陌生。当然,如果老玩家适应不了3D效果,游戏也提供了“经典”模式,玩家可随时切换成2D画面重温经典。
整体上看,《传奇世界3D》的差异化打法相对比较明显——保留经典IP精髓的同时,提升游戏在更年轻、更广泛范围群体中的关注度,向90、00后玩家靠拢。而3D化的表现形式也是从多维度拓展《传奇世界》产品生态化矩阵,试图保持IP的活力。
《传奇世界3D》同时也是继《热血传奇》手游腾讯盛大两家公司携手的又一传奇类产品,因此它还承担了不小的攻坚任务。有着7亿月流水的爆款在前,双方在合作层面上已经积累下成熟的方法论。如果再结合近三年间的市场走势,国内新一批用户被传奇类产品洗礼,未来传奇市场的盘子究竟会有多大也将值得期待。站在盛大游戏的角度,腾讯的用户运营能力也足以让自己专注于产品的研发,用差异化设计改善用户体验,而3D或许只是一个开端。