要决定用什么方式进行游戏的推广,就要先弄清楚,流量到底在哪。
渠道绝对是有足够大的流量的。传统的第三方应用商店虽然市场份额和效果都在走下坡路,但不可否认,应用宝等渠道依然相当坚挺。另外,以OPPO、vivo、华为领衔的硬核联盟,将是很长一段时间内大家合作的重点。相比起其他的推广方式,渠道的流量更加稳健,引流方式成熟,但这也面临一个问题,渠道的资源非常有限,大量厂商涌入的时候,除了看产品本身之外,也与关系、合作量、品牌等元素相关,而中小厂想要在传统渠道上有所突破,实则不易。
另一边,买量的市场呼声趋于冷静,但依然在快速地扩张。这种扩张意味着以往的打法被更多人所知道和熟悉,竞争之下,需要非常精专的策略、强劲的队伍、以及不断研究出新玩法。因此游戏买量的前景是明朗的,但道路是相对曲折的,它同样会面临一些瓶颈。
那么品牌营销呢?则是偶有爆款,但却千载难逢。过去我们看到众多大厂在尝试为自己游戏做品牌营销的事情,不管是跨界合作也好、全面投放广告、事件营销也罢、还是IP之间的联动,这些都偶有看见。但它对游戏的效果却很难评判,同时它能真正给游戏带来多大价值?成功率有多高?又有多少游戏做得起呢?在这些问题面前,很多厂商望而却步。
那么手游推广的下一个风口到底在哪?渠道、买量、品牌营销之外,游戏厂商到底还可以做些什么?我们发现了一些不一样的市场变化。
回顾过去一年的移动互联网流量变化可以看到,社交媒体和内容平台上所获得用户和注意力在直线上升,网民的大量时间除了花在游戏和视频上,最多的便是社交和阅读。今日头条、企鹅媒体平台等内容渠道已经完成了一定的用户积累,平台上的自媒体创作者在数量和质量上都有了很大的提升,这部分内容恰恰给游戏创造出了巨大的商机和土壤,让游戏有新的推广渠道。
内容营销的价值在于,在注意力稀缺的互联网中,以往单一的渠道已经很难满足推广的需求,而自媒体们通过有趣的、专业性强的内容为游戏进行引流,不仅能增加游戏的存在感,还能切实带来用户量。
更让人笃信的是,“内容引流”的方式已经有初成雏形的商业模式,而且不少大厂们都已经加入到这一新兴的推广方式中。