那些爆品手游的市场营销是怎么做的?最近一直在思考一个问题,游戏市场上的爆款是如何打造出来的?为什么有一些名厂出品、玩法创新的产品,在被低估的境地中走完了整个生命周期。反而有的产品,玩法普通、画面一般,却能爆发出惊人的吸量能力。最近,手游那点事接触了一家营销公司才明白。
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