这些看起来似乎是废话的东西,其实是无数人在前面摔过的跟头积累起来的。
对活动的对象来说,如果活动的有效时间不清晰、参与规则不清晰、甚至发奖的各种规则也不清晰,就无法好好的参与活动,譬如,《阴阳师》这游戏活动众多,而《阴阳师》又不可能把所有的活动都做进客户端,这时,他选择用H5来呈现活动,一些要打N次副本的「肝时间」的活动就容易带来这种误解,一个活动可能延续2周,但用户一边开心的肝着,一边忘记了自己到底有木有达到活动规定的领奖阶段,这就很尴尬了,次数一多,时间一久,用户对活动的参与率就会降低。
对活动涉及的开发与设计来说,如果逻辑不清晰、提示不清晰,那么是很容易做出让用户摸不清头脑的活动的,如果用户不较真还好说,一旦较真,就势必引发客诉,问题在于,当活动本身的逻辑与提示不清晰时,很难相信运营给到客服的FAQ是有效的,这时候就容易出乱子,一旦引发「群诉」,那就是毁灭性事件了。
对财务来说,如果ROI不清晰,成本与收益不清晰,那么估计活动策划根本不可能通过——当然,你说你们财务没这个权限,那我或许也相信某些拎不清楚的老板会这么干,But,你要如何去告诉老板其实你做了件牛逼或者傻逼的事儿呢?全凭感觉可不成哈。
这其中其实还有一个大坑,那就是一些公司看了小米和粉丝一块儿玩儿之后,容易犯傻让运营直接面对用户。
而当出现我上面说的各种不清晰之后,估计,这个活动中就要有人背锅了,做个活动把自己Fire掉的事儿,估计谁也不想吧?